Gana el número más alto
Elimina al Comandante (4) y mantén con vida a tu Coronel (5).
Jugadas restantes 1 / 1
- ○ Eliminar Comandante 4 rival C7
- ◇ Proteger tu Coronel 5
Toca una de tus piezas y luego su destino.
El rival no se mueve
En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.
Notas de solución
Gana el número más alto
Elimina al Comandante (4) y mantén con vida a tu Coronel (5).
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Coronel 5 | A7 |
| Bando rival | Comandante 4 | C7 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Coronel 5: A7 → C7 · Captura: Comandante 4
Por qué funciona
El 5 vence al 4. La pieza ganadora se queda en la casilla donde estaba el rival.
Intercambio de rangos iguales
Elimina al Comandante (4) enemigo con tu Comandante (4). No pasa nada si desaparecen los dos.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Comandante 4 | A7 |
| Bando rival | Comandante 4 | C7 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Comandante 4: A7 → C7 · Captura: Comandante 4 · Eliminada
Por qué funciona
Dos piezas del mismo rango desaparecen juntas. Un intercambio también puede abrirte camino.
Antes de atacar
¿Qué ocurre si atacas al General de división (7) con el Teniente (2)?
Solo desaparece el Teniente
Solo se retira el Teniente atacante y el General de división sigue en pie. Si conoces el rango, puedes evitar combates desfavorables.