Hidden Front

Guía del juego

Hidden Front es un juego de mesa para dos jugadores basado en el Junqi (军棋) que se juega en el navegador y en el que no ves el rango de las piezas del rival. Conoce las cartas de las piezas, repasa las reglas con un test rápido y empieza una partida.

Jugar

Cartas de rango

1 → 9 Los números mayores son más fuertes · Bombas, minas y banderas tienen reglas especiales

  • 9

    Mariscal×1

    La pieza más fuerte, pero desaparece junto con cualquier Bomba con la que choque.

  • 8

    General×1

    Solo el Mariscal es más fuerte. Entre las piezas normales, solo pierde contra el Mariscal.

  • 7

    General de división×2

    Un atacante fuerte. Pierde contra el Mariscal y el General.

  • 6

    General de brigada×2

    Un mando intermedio sólido. Pierde contra cualquier pieza de rango 7 o superior.

  • 5

    Coronel×2

    Justo en el medio. Útil para eliminar piezas de rango 4 o inferior.

  • 4

    Comandante×2

    Gana a los rangos 3 o inferiores y pierde contra los de 5 o más.

  • 3

    Capitán×3

    Tienes tres. Muy útil para tantear las piezas ocultas del rival.

  • 2

    Teniente×3

    Entre las piezas normales solo gana al Zapador. Sirve para frenar al Zapador rival.

  • 1

    Zapador×3

    La pieza más débil, pero la única que puede girar en las esquinas de la vía y desactivar una Mina.

  • B

    Bomba×2

    Desaparece junto con cualquier pieza con la que choque. No puede empezar en la fila más cercana al frente.

  • L

    Mina×3

    No se mueve. Cualquier atacante que no sea el Zapador desaparece con ella. Solo va en las dos filas junto a tu cuartel general.

  • F

    Bandera×1

    Si te capturan la Bandera, pierdes. Va en uno de tus dos cuarteles generales y no se mueve.

Test de reglas

Elige una respuesta y después abre la solución.

  1. ¿Qué acción te da la victoria al instante, aunque el Mariscal rival siga en juego?

    1. Capturar la Bandera enemiga
    2. Meter todas tus piezas en campamentos
    3. Eliminar solo al Mariscal enemigo
    Ver respuesta

    Respuesta: Capturar la Bandera enemiga

    Si capturas la Bandera, ganas aunque el Mariscal rival siga en el tablero.

  2. ¿Qué ocurre si atacas al General de división (7) con el Teniente (2)?

    1. Gana el Teniente por atacar primero
    2. Desaparecen los dos
    3. Solo desaparece el Teniente
    Ver respuesta

    Respuesta: Solo desaparece el Teniente

    Solo se retira el Teniente atacante y el General de división sigue en pie. Si conoces el rango, puedes evitar combates desfavorables.

  3. Si una de tus piezas entra en un cuartel general sin Bandera, ¿puede salir en el siguiente turno?

    1. Solo puede salir por la vía
    2. No puede salir
    3. Puede salir cuando quiera
    Ver respuesta

    Respuesta: No puede salir

    Una pieza que entra en un cuartel general, sea del bando que sea, ya no puede moverse. Piénsalo bien antes de entrar en un cuartel general sin Bandera.

  4. ¿Puede tu Mariscal (9) atacar al Teniente (2) que está dentro de un campamento?

    1. Sí, porque es el Mariscal
    2. No, no puede atacar
    3. Solo la Bomba puede
    Ver respuesta

    Respuesta: No, no puede atacar

    Ni siquiera con el Mariscal o la Bomba puedes atacar a un enemigo dentro de un campamento. Espera a que salga o busca otro camino.

  5. Antes de empezar la partida, ¿dónde no puedes colocar piezas?

    1. Un puesto normal de tu bando
    2. Un campamento de tu bando
    3. Una casilla de vía de tu bando
    Ver respuesta

    Respuesta: Un campamento de tu bando

    Los campamentos se dejan vacíos en el despliegue inicial. Cuando empieza la partida, puedes entrar en ellos.

  6. Una pieza rival ha doblado una esquina en un solo movimiento por la vía. ¿Puedes saber con seguridad qué pieza es?

    1. Zapador (1)
    2. Mariscal (9)
    3. Bomba
    Ver respuesta

    Respuesta: Zapador (1)

    Solo el Zapador puede doblar una esquina de la vía en una sola jugada.

  7. Una pieza rival se ha movido una casilla por un camino normal. ¿Qué tipos puedes descartar con seguridad?

    1. El Zapador y la Bomba
    2. El Mariscal y el General
    3. La Mina y la Bandera
    Ver respuesta

    Respuesta: La Mina y la Bandera

    La Mina y la Bandera no pueden moverse. Pero un solo paso no basta para saber el rango exacto.

  8. Tu General de brigada (6) ha atacado y ha caído, pero la pieza rival ha sobrevivido. Esa pieza rival se acababa de mover. ¿Qué sabes con seguridad?

    1. Seguro que es el Mariscal (9)
    2. Es una pieza normal de rango 7 o más
    3. Seguro que es una Bomba
    Ver respuesta

    Respuesta: Es una pieza normal de rango 7 o más

    La pieza rival es de rango normal 7, 8 o 9. No des por hecho que es el Mariscal: recuerda todas las posibilidades.

Consejos

Consejos de juego

  • Las piezas dentro de los campamentos no pueden ser atacadas.
  • Si luchan dos piezas del mismo rango, ambas se retiran.
  • Los ingenieros pueden desactivar minas.
  • Capturar la bandera enemiga te da la victoria.
  • Las notas sobre piezas enemigas son tus suposiciones, no rangos revelados.
  • Mientras tu rival piensa, prepara tu próxima jugada.
  • Tu rival también está pensando. ¿Da tiempo a un sorbo de té?
  • Estrategia del día: si vas perdiendo, puedes retroceder. Pero no te olvides de la bandera.
  • Una pieza que entra en el cuartel general ya no puede moverse. Piénsalo antes de entrar.
  • Si la vía está despejada, las piezas pueden avanzar varias casillas en línea recta.
  • Los ingenieros pueden girar al desplazarse por las vías.
  • Ni siquiera en las vías se puede saltar sobre otras piezas.
  • Al combatir contra una bomba, ambas piezas se retiran, sin importar su rango.
  • Las minas y las banderas no pueden moverse.
  • Entre rangos normales, gana el número más alto.
  • Si una pieza normal que no sea un ingeniero ataca una mina, ambas se retiran.

Citas

  • Conoce al enemigo y a ti mismo, y cien batallas no te pondrán en peligro. · Sun Tzu
  • Vence quien sabe cuándo luchar y cuándo no. · Sun Tzu
  • La máxima excelencia es someter al enemigo sin combatir. · Sun Tzu
  • La mejor estrategia es frustrar los planes del enemigo. · Sun Tzu
  • En la guerra todo es sencillo, pero hasta lo más sencillo es difícil. · Carl von Clausewitz
  • La guerra es el reino de la incertidumbre. · Carl von Clausewitz
  • La fuerza de un ejército equivale a sus efectivos multiplicados por su velocidad. · Napoleón Bonaparte
  • Evita hacer lo que el enemigo desea, precisamente porque lo desea. · Napoleón Bonaparte

Un respiro

  • El plan era perfecto. Hasta que el rival decidió jugar a su manera.
  • La bandera sigue en su sitio. Al menos no tiene que ir al trabajo.
  • El ingeniero tiene poco rango, pero todos lo llaman cuando aparece una mina.
  • Las bombas no miran el rango. Por fin, una evaluación imparcial.
  • Pieza en el campamento: de vacaciones. No se aceptan ataques.
  • Mi nota decía que era una pieza débil. Mi nota me debe una disculpa.
  • Ya que toca retirarse, aprovecho para hacer turismo por el tablero.
  • ¿Por qué están tan calladas las piezas? La reunión es confidencial.