Hidden Front
Español
Repaso final
1 / 3
Mueve las piezas

Abre paso hasta la Bandera

En tres jugadas, elimina la Mina y la Bandera sin perder a tu Zapador.

Jugadas restantes 3 / 3

  • ○ Eliminar Mina rival C11
  • ○ Eliminar Bandera rival D12
  • ◇ Proteger tu Zapador 1

Toca una de tus piezas y luego su destino.

El rival no se mueve

En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.

Bando rival
MontañaMontaña
Tu bandoPractica con las piezas de base roja
Notas de solución
Abre paso hasta la Bandera

En tres jugadas, elimina la Mina y la Bandera sin perder a tu Zapador.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoZapador 1A7
Bando rivalMinaC11
Bando rivalBanderaD12

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Zapador 1: A7 → C11 · Captura: Mina
  2. Zapador 1: C11 → D11
  3. Zapador 1: D11 → D12 · Captura: Bandera

Por qué funciona

Has desactivado la Mina y después has capturado la Bandera. Conviene contar de antemano cuántas jugadas necesitas para llegar a la Bandera.

Un papel para cada pieza

En dos jugadas, elimina al Mariscal enemigo y la Mina, y protege a tu Zapador.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoBombaA7
Tu bandoZapador 1A11
Bando rivalMariscal 9D7
Bando rivalMinaD11

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Bomba: A7 → D7 · Captura: Mariscal 9 · Eliminada
  2. Zapador 1: A11 → D11 · Captura: Mina

Por qué funciona

La Bomba desaparece junto con el Mariscal, y el Zapador sobrevive al desactivar la Mina.

Piensa también en el contraataque

En dos jugadas, captura la Bandera enemiga y protege a tu Zapador. El Comandante enemigo contraatacará a cualquier pieza tuya que pueda eliminar.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoCoronel 5A11
Tu bandoZapador 1D11
Bando rivalComandante 4C11
Bando rivalBanderaD12

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Coronel 5: A11 → C11 · Captura: Comandante 4
  2. Zapador 1: D11 → D12 · Captura: Bandera

Por qué funciona

Captura primero al Comandante enemigo para proteger al Zapador y luego toma la bandera. Todos los niveles de puzzles están disponibles para practicar este orden.