Abre paso hasta la Bandera
En tres jugadas, elimina la Mina y la Bandera sin perder a tu Zapador.
Jugadas restantes 3 / 3
- ○ Eliminar Mina rival C11
- ○ Eliminar Bandera rival D12
- ◇ Proteger tu Zapador 1
Toca una de tus piezas y luego su destino.
El rival no se mueve
En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.
Notas de solución
Abre paso hasta la Bandera
En tres jugadas, elimina la Mina y la Bandera sin perder a tu Zapador.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Zapador 1 | A7 |
| Bando rival | Mina | C11 |
| Bando rival | Bandera | D12 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Zapador 1: A7 → C11 · Captura: Mina
- Zapador 1: C11 → D11
- Zapador 1: D11 → D12 · Captura: Bandera
Por qué funciona
Has desactivado la Mina y después has capturado la Bandera. Conviene contar de antemano cuántas jugadas necesitas para llegar a la Bandera.
Un papel para cada pieza
En dos jugadas, elimina al Mariscal enemigo y la Mina, y protege a tu Zapador.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Bomba | A7 |
| Tu bando | Zapador 1 | A11 |
| Bando rival | Mariscal 9 | D7 |
| Bando rival | Mina | D11 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Bomba: A7 → D7 · Captura: Mariscal 9 · Eliminada
- Zapador 1: A11 → D11 · Captura: Mina
Por qué funciona
La Bomba desaparece junto con el Mariscal, y el Zapador sobrevive al desactivar la Mina.
Piensa también en el contraataque
En dos jugadas, captura la Bandera enemiga y protege a tu Zapador. El Comandante enemigo contraatacará a cualquier pieza tuya que pueda eliminar.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Coronel 5 | A11 |
| Tu bando | Zapador 1 | D11 |
| Bando rival | Comandante 4 | C11 |
| Bando rival | Bandera | D12 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Coronel 5: A11 → C11 · Captura: Comandante 4
- Zapador 1: D11 → D12 · Captura: Bandera
Por qué funciona
Captura primero al Comandante enemigo para proteger al Zapador y luego toma la bandera. Todos los niveles de puzzles están disponibles para practicar este orden.