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Concluindo o básico

Resolva problemas com as regras de movimento e combate que você aprendeu.

Concluindo o básico
1 / 3
Mova uma peça

Abra o caminho para a Bandeira

Em até três jogadas, elimine a Mina e a Bandeira enquanto mantém o seu Engenheiro vivo.

Jogadas restantes 3 / 3

  • Elimine a peça inimiga Mina C11
  • Elimine a peça inimiga Bandeira D12
  • Proteja Engenheiro 1

Toque em uma de suas peças e depois no destino.

O adversário não se move

Neste exercício, apenas suas peças se movem. As peças inimigas permanecem onde estão e o combate funciona como em uma partida real.

Lado do adversário
MontanhaMontanha
Seu ladoPratique com as peças de base vermelha

Abra uma rota para a Bandeira, use o Engenheiro para desarmar uma Mina e troque uma Bomba por uma peça de patente alta. Dê uma função a cada peça e confira o que o adversário pode capturar após sua jogada.

Notas da solução
Abra o caminho para a Bandeira

Em até três jogadas, elimine a Mina e a Bandeira enquanto mantém o seu Engenheiro vivo.

Disposição inicial
LadoPeçaPosição
Seu ladoEngenheiro 1A7
Lado do adversárioMinaC11
Lado do adversárioBandeiraD12

Sequência de jogadas

Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.

  1. Engenheiro 1: A7 → C11 · Capturas: Mina
  2. Engenheiro 1: C11 → D11
  3. Engenheiro 1: D11 → D12 · Capturas: Bandeira

Por que isso funciona

Você desarmou a Mina e depois capturou a Bandeira. Vale a pena contar com antecedência quantas jogadas são necessárias para chegar à Bandeira.

Cada peça tem uma função

Em até duas jogadas, elimine o Marechal inimigo e a Mina e mantenha seu Engenheiro seguro.

Disposição inicial
LadoPeçaPosição
Seu ladoBombaA7
Seu ladoEngenheiro 1A11
Lado do adversárioMarechal 9D7
Lado do adversárioMinaD11

Sequência de jogadas

Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.

  1. Bomba: A7 → D7 · Capturas: Marechal 9 · Removido
  2. Engenheiro 1: A11 → D11 · Capturas: Mina

Por que isso funciona

A Bomba e o Marechal eliminam um ao outro, e o Engenheiro sobrevive ao desarmar a Mina.

Pense no contra-ataque

Em até duas jogadas, capture a Bandeira inimiga e mantenha seu Engenheiro seguro. O inimigo Tenente contra-ataca qualquer uma das suas peças que puder capturar.

Disposição inicial
LadoPeçaPosição
Seu ladoCapitão 5A11
Seu ladoEngenheiro 1D11
Lado do adversárioTenente 4C11
Lado do adversárioBandeiraD12

Sequência de jogadas

Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.

  1. Capitão 5: A11 → C11 · Capturas: Tenente 4
  2. Engenheiro 1: D11 → D12 · Capturas: Bandeira

Por que isso funciona

Capture o Tenente inimigo primeiro para manter seu Engenheiro seguro, depois pegue a bandeira.