Concluindo o básico
Resolva problemas com as regras de movimento e combate que você aprendeu.
Abra o caminho para a Bandeira
Em até três jogadas, elimine a Mina e a Bandeira enquanto mantém o seu Engenheiro vivo.
Jogadas restantes 3 / 3
- Elimine a peça inimiga Mina C11
- Elimine a peça inimiga Bandeira D12
- Proteja Engenheiro 1
Toque em uma de suas peças e depois no destino.
O adversário não se move
Neste exercício, apenas suas peças se movem. As peças inimigas permanecem onde estão e o combate funciona como em uma partida real.
Abra uma rota para a Bandeira, use o Engenheiro para desarmar uma Mina e troque uma Bomba por uma peça de patente alta. Dê uma função a cada peça e confira o que o adversário pode capturar após sua jogada.
Notas da solução
Abra o caminho para a Bandeira
Em até três jogadas, elimine a Mina e a Bandeira enquanto mantém o seu Engenheiro vivo.
| Lado | Peça | Posição |
|---|---|---|
| Seu lado | Engenheiro 1 | A7 |
| Lado do adversário | Mina | C11 |
| Lado do adversário | Bandeira | D12 |
Sequência de jogadas
Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.
- Engenheiro 1: A7 → C11 · Capturas: Mina
- Engenheiro 1: C11 → D11
- Engenheiro 1: D11 → D12 · Capturas: Bandeira
Por que isso funciona
Você desarmou a Mina e depois capturou a Bandeira. Vale a pena contar com antecedência quantas jogadas são necessárias para chegar à Bandeira.
Cada peça tem uma função
Em até duas jogadas, elimine o Marechal inimigo e a Mina e mantenha seu Engenheiro seguro.
| Lado | Peça | Posição |
|---|---|---|
| Seu lado | Bomba | A7 |
| Seu lado | Engenheiro 1 | A11 |
| Lado do adversário | Marechal 9 | D7 |
| Lado do adversário | Mina | D11 |
Sequência de jogadas
Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.
- Bomba: A7 → D7 · Capturas: Marechal 9 · Removido
- Engenheiro 1: A11 → D11 · Capturas: Mina
Por que isso funciona
A Bomba e o Marechal eliminam um ao outro, e o Engenheiro sobrevive ao desarmar a Mina.
Pense no contra-ataque
Em até duas jogadas, capture a Bandeira inimiga e mantenha seu Engenheiro seguro. O inimigo Tenente contra-ataca qualquer uma das suas peças que puder capturar.
| Lado | Peça | Posição |
|---|---|---|
| Seu lado | Capitão 5 | A11 |
| Seu lado | Engenheiro 1 | D11 |
| Lado do adversário | Tenente 4 | C11 |
| Lado do adversário | Bandeira | D12 |
Sequência de jogadas
Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.
- Capitão 5: A11 → C11 · Capturas: Tenente 4
- Engenheiro 1: D11 → D12 · Capturas: Bandeira
Por que isso funciona
Capture o Tenente inimigo primeiro para manter seu Engenheiro seguro, depois pegue a bandeira.