La Bomba que detiene al Mariscal
Elimina al Mariscal (9) enemigo con tu Bomba.
Jugadas restantes 1 / 1
- ○ Eliminar Mariscal 9 rival D7
Toca una de tus piezas y luego su destino.
El rival no se mueve
En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.
Notas de solución
La Bomba que detiene al Mariscal
Elimina al Mariscal (9) enemigo con tu Bomba.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Bomba | A7 |
| Bando rival | Mariscal 9 | D7 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Bomba: A7 → D7 · Captura: Mariscal 9 · Eliminada
Por qué funciona
La Bomba y el Mariscal se han retirado juntos. La Bomba es una pieza especial que sí puede moverse.
El Zapador desactiva la Mina
Desactiva la Mina con tu Zapador (1) y sobrevive.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Zapador 1 | A7 |
| Bando rival | Mina | E11 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Zapador 1: A7 → E11 · Captura: Mina
Por qué funciona
El Zapador sobrevive tras desactivar una Mina, así que puede seguir con otra Mina.
Sin el Zapador
Elimina la Mina con tu Capitán (3). Esta vez tu pieza también desaparece.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Capitán 3 | A11 |
| Bando rival | Mina | D11 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Capitán 3: A11 → D11 · Captura: Mina · Eliminada
Por qué funciona
Cualquier pieza normal que no sea el Zapador se retira junto con la Mina. Si reservas tu Zapador, perderás menos piezas.