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工兵・地雷・爆弾
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自分で動かす

司令官を止める爆弾

爆弾で敵の司令官(9)を除去しましょう。

残り手数 1 / 1

  • ○ 敵の司令官 9を除去 D7

自軍の駒を押してから、移動先を押してください。

相手はその場を動きません

自分の駒だけを動かして解く問題です。相手の駒はその場にとどまり、戦闘ルールは対局と同じです。

相手陣
山地山地
自陣赤い台座の駒で練習します
解説ノート
司令官を止める爆弾

爆弾で敵の司令官(9)を除去しましょう。

初期配置
陣営駒座標
自陣爆弾A7
相手陣司令官 9D7

解法の手順

解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。

  1. 爆弾: A7 → D7 · 取る駒: 司令官 9 · 除去

この手順で解ける理由

爆弾と司令官が一緒に取り除かれました。爆弾は移動できる特殊な駒です。

工兵の地雷除去

工兵(1)で地雷を除去して、生き残りましょう。

初期配置
陣営駒座標
自陣工兵 1A7
相手陣地雷E11

解法の手順

解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。

  1. 工兵 1: A7 → E11 · 取る駒: 地雷

この手順で解ける理由

工兵は地雷を除去しても生き残ります。ほかの地雷も続けて除去できます。

工兵がいなければ

中隊長(3)で地雷を除去しましょう。今回は自軍の駒も一緒になくなります。

初期配置
陣営駒座標
自陣中隊長 3A11
相手陣地雷D11

解法の手順

解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。

  1. 中隊長 3: A11 → D11 · 取る駒: 地雷 · 除去

この手順で解ける理由

工兵以外の通常の駒は、地雷と一緒に取り除かれます。工兵を温存しておけば、損失を減らせます。