Por camino, una casilla
Lleva tu Capitán (3) a la casilla objetivo que brilla.
Jugadas restantes 1 / 1
- ○ Llevar tu Capitán 3 al objetivo A4
Toca una de tus piezas y luego su destino.
El rival no se mueve
En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.
Notas de solución
Por camino, una casilla
Lleva tu Capitán (3) a la casilla objetivo que brilla.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Capitán 3 | B4 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Capitán 3: B4 → A4
Por qué funciona
En los caminos normales, una pieza avanza una sola casilla por jugada, hasta una casilla vecina conectada.
Por la vía, lejos
Lleva tu Capitán (3) en una sola jugada hasta la casilla objetivo, al final de la misma vía.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Capitán 3 | A6 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Capitán 3: A6 → E6
Por qué funciona
Por la vía puedes avanzar varias casillas en línea recta, sin detenerte a mitad de recorrido.
El Zapador gira en las vías
Envía a tu Zapador (1) en una sola jugada hasta la casilla objetivo, al otro lado de la vía.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Zapador 1 | A6 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Zapador 1: A6 → E2
Por qué funciona
Por las vías libres, el Zapador puede cambiar de dirección varias veces en una misma jugada. Las demás piezas solo se mueven en línea recta, también en las vías.
Si la vía está bloqueada, rodea
Sin mover tu pieza del centro, envía a tu Zapador (1) al objetivo del otro lado.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Zapador 1 | A6 |
| Tu bando | Teniente 2 | C6 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Zapador 1: A6 → E6
Por qué funciona
El Zapador tampoco puede saltar sobre piezas propias ni enemigas. Si el paso está bloqueado, tiene que rodear por otra vía.
Por camino, el Zapador también avanza una casilla
Lleva a tu Zapador (1) a la casilla objetivo de al lado.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Zapador 1 | B4 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Zapador 1: B4 → A4
Por qué funciona
En los caminos, el Zapador también avanza una sola casilla, hasta una vecina conectada. Los recorridos largos con giros solo son posibles en las vías.
Primero, despeja el camino
En dos jugadas, envía a tu Coronel (5) a la casilla objetivo al final de la vía.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Coronel 5 | A6 |
| Tu bando | Teniente 2 | C6 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Teniente 2: C6 → C5
- Coronel 5: A6 → E6
Por qué funciona
Ni siquiera en las vías se puede saltar sobre otras piezas. El orden en que mueves tus piezas también importa.