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Español
Cómo se mueven las piezas
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Mueve las piezas

Por camino, una casilla

Lleva tu Capitán (3) a la casilla objetivo que brilla.

Jugadas restantes 1 / 1

  • ○ Llevar tu Capitán 3 al objetivo A4

Toca una de tus piezas y luego su destino.

El rival no se mueve

En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.

Bando rival
MontañaMontaña
Tu bandoPractica con las piezas de base roja
Notas de solución
Por camino, una casilla

Lleva tu Capitán (3) a la casilla objetivo que brilla.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoCapitán 3B4

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Capitán 3: B4 → A4

Por qué funciona

En los caminos normales, una pieza avanza una sola casilla por jugada, hasta una casilla vecina conectada.

Por la vía, lejos

Lleva tu Capitán (3) en una sola jugada hasta la casilla objetivo, al final de la misma vía.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoCapitán 3A6

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Capitán 3: A6 → E6

Por qué funciona

Por la vía puedes avanzar varias casillas en línea recta, sin detenerte a mitad de recorrido.

El Zapador gira en las vías

Envía a tu Zapador (1) en una sola jugada hasta la casilla objetivo, al otro lado de la vía.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoZapador 1A6

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Zapador 1: A6 → E2

Por qué funciona

Por las vías libres, el Zapador puede cambiar de dirección varias veces en una misma jugada. Las demás piezas solo se mueven en línea recta, también en las vías.

Si la vía está bloqueada, rodea

Sin mover tu pieza del centro, envía a tu Zapador (1) al objetivo del otro lado.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoZapador 1A6
Tu bandoTeniente 2C6

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Zapador 1: A6 → E6

Por qué funciona

El Zapador tampoco puede saltar sobre piezas propias ni enemigas. Si el paso está bloqueado, tiene que rodear por otra vía.

Por camino, el Zapador también avanza una casilla

Lleva a tu Zapador (1) a la casilla objetivo de al lado.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoZapador 1B4

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Zapador 1: B4 → A4

Por qué funciona

En los caminos, el Zapador también avanza una sola casilla, hasta una vecina conectada. Los recorridos largos con giros solo son posibles en las vías.

Primero, despeja el camino

En dos jugadas, envía a tu Coronel (5) a la casilla objetivo al final de la vía.

Posición inicial
BandoPiezaCasilla
Tu bandoCoronel 5A6
Tu bandoTeniente 2C6

Secuencia de movimientos

Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.

  1. Teniente 2: C6 → C5
  2. Coronel 5: A6 → E6

Por qué funciona

Ni siquiera en las vías se puede saltar sobre otras piezas. El orden en que mueves tus piezas también importa.