道路では1マス
中隊長(3)を光っている目標地点へ動かしましょう。
残り手数 1 / 1
- ○ 中隊長 3が目標に到達 A4
自軍の駒を押してから、移動先を押してください。
相手はその場を動きません
自分の駒だけを動かして解く問題です。相手の駒はその場にとどまり、戦闘ルールは対局と同じです。
自陣赤い台座の駒で練習します
解説ノート
道路では1マス
中隊長(3)を光っている目標地点へ動かしましょう。
| 陣営 | 駒 | 座標 |
|---|---|---|
| 自陣 | 中隊長 3 | B4 |
解法の手順
解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。
- 中隊長 3: B4 → A4
この手順で解ける理由
通常の道路では、つながった隣の地点へ1回に1マスずつ移動します。
鉄道では遠くまで
中隊長(3)を、同じ鉄道の端にある目標地点まで1手で動かしましょう。
| 陣営 | 駒 | 座標 |
|---|---|---|
| 自陣 | 中隊長 3 | A6 |
解法の手順
解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。
- 中隊長 3: A6 → E6
この手順で解ける理由
鉄道では直線に何マスも移動できます。途中で止まる必要はありません。
工兵は鉄道で曲がれる
工兵(1)を、鉄道の向こう側にある目標地点まで1手で送りましょう。
| 陣営 | 駒 | 座標 |
|---|---|---|
| 自陣 | 工兵 1 | A6 |
解法の手順
解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。
- 工兵 1: A6 → E2
この手順で解ける理由
工兵は空いている鉄道に沿って、1手で何度も向きを変えられます。ほかの駒は鉄道でも直線にしか動けません。
ふさがれた鉄道は回り道
真ん中の自軍の駒はそのままにして、工兵(1)を反対側の目標へ送りましょう。
| 陣営 | 駒 | 座標 |
|---|---|---|
| 自陣 | 工兵 1 | A6 |
| 自陣 | 小隊長 2 | C6 |
解法の手順
解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。
- 工兵 1: A6 → E6
この手順で解ける理由
工兵も自軍や敵の駒を飛び越すことはできません。道がふさがれていたら、別の鉄道を回っていく必要があります。
道路では工兵も1マス
工兵(1)をすぐ隣の目標地点へ動かしましょう。
| 陣営 | 駒 | 座標 |
|---|---|---|
| 自陣 | 工兵 1 | B4 |
解法の手順
解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。
- 工兵 1: B4 → A4
この手順で解ける理由
工兵も道路では、つながった隣の地点へ1マスしか動けません。遠くまで回り込む移動は、鉄道の上でしかできません。
まず道を空けよう
2手以内に、連隊長(5)を鉄道の端にある目標地点へ送りましょう。
| 陣営 | 駒 | 座標 |
|---|---|---|
| 自陣 | 連隊長 5 | A6 |
| 自陣 | 小隊長 2 | C6 |
解法の手順
解法の一例です。他の合法的な手順で解ける場合もあります。
- 小隊長 2: C6 → C5
- 連隊長 5: A6 → E6
この手順で解ける理由
鉄道でも、ほかの駒を飛び越すことはできません。自軍の駒を動かす順番も大切です。