Captura la Bandera
Selecciona tu Capitán (3) y captura la Bandera enemiga que tiene justo delante.
Jugadas restantes 1 / 1
- ○ Eliminar Bandera rival D12
Toca una de tus piezas y luego su destino.
El rival no se mueve
En este ejercicio solo mueves tú. Las piezas del rival se quedan en su sitio y el combate sigue las mismas reglas que en una partida.
Notas de solución
Captura la Bandera
Selecciona tu Capitán (3) y captura la Bandera enemiga que tiene justo delante.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Capitán 3 | D11 |
| Bando rival | Bandera | D12 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Capitán 3: D11 → D12 · Captura: Bandera
Por qué funciona
Capturar la Bandera te da la victoria. No hace falta eliminar todas las piezas enemigas.
Captura la Bandera con el Zapador
Captura la Bandera enemiga con el Zapador (1), la pieza de rango más bajo.
| Bando | Pieza | Casilla |
|---|---|---|
| Tu bando | Zapador 1 | B11 |
| Bando rival | Bandera | B12 |
Secuencia de movimientos
Una solución posible; otras secuencias legales también pueden funcionar.
- Zapador 1: B11 → B12 · Captura: Bandera
Por qué funciona
Como la Bandera se puede capturar con cualquier rango, hasta el Zapador puede darte la victoria.
¿Cuál es el objetivo?
¿Qué acción te da la victoria al instante, aunque el Mariscal rival siga en juego?
Capturar la Bandera enemiga
Si capturas la Bandera, ganas aunque el Mariscal rival siga en el tablero.