Sua primeira vitória
Capture a Bandeira para vencer.
Capture a Bandeira
Selecione seu Sargento (3) e capture a Bandeira inimiga bem na frente dele.
Jogadas restantes 1 / 1
- Elimine a peça inimiga Bandeira D12
Toque em uma de suas peças e depois no destino.
O adversário não se move
Neste exercício, apenas suas peças se movem. As peças inimigas permanecem onde estão e o combate funciona como em uma partida real.
Capture a Bandeira inimiga para vencer imediatamente. Você também ganha se o adversário não tiver peças que possam se mover, então você não precisa capturar todas as peças. Seu Sargento e até mesmo o Engenheiro de patente mais baixa podem capturar a bandeira.
Notas da solução
Capture a Bandeira
Selecione seu Sargento (3) e capture a Bandeira inimiga bem na frente dele.
| Lado | Peça | Posição |
|---|---|---|
| Seu lado | Sargento 3 | D11 |
| Lado do adversário | Bandeira | D12 |
Sequência de jogadas
Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.
- Sargento 3: D11 → D12 · Capturas: Bandeira
Por que isso funciona
Capturar a Bandeira ganha o jogo. Você não precisa capturar todas as peças inimigas.
Capture a Bandeira com seu Engenheiro
Capture a Bandeira inimiga com seu Engenheiro (1), a patente mais baixa.
| Lado | Peça | Posição |
|---|---|---|
| Seu lado | Engenheiro 1 | B11 |
| Lado do adversário | Bandeira | B12 |
Sequência de jogadas
Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.
- Engenheiro 1: B11 → B12 · Capturas: Bandeira
Por que isso funciona
Qualquer patente pode capturar a Bandeira, então até o seu Engenheiro pode vencer.
O movimento vencedor
Qual ação garante a vitória imediatamente, mesmo que o Marechal inimigo ainda esteja em jogo?
Capture a Bandeira inimiga
Capturar a Bandeira garante a vitória, mesmo que o Marechal inimigo ainda esteja em jogo.