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Sua primeira vitória

Capture a Bandeira para vencer.

Sua primeira vitória
1 / 3
Mova uma peça

Capture a Bandeira

Selecione seu Sargento (3) e capture a Bandeira inimiga bem na frente dele.

Jogadas restantes 1 / 1

  • Elimine a peça inimiga Bandeira D12

Toque em uma de suas peças e depois no destino.

O adversário não se move

Neste exercício, apenas suas peças se movem. As peças inimigas permanecem onde estão e o combate funciona como em uma partida real.

Lado do adversário
MontanhaMontanha
Seu ladoPratique com as peças de base vermelha

Capture a Bandeira inimiga para vencer imediatamente. Você também ganha se o adversário não tiver peças que possam se mover, então você não precisa capturar todas as peças. Seu Sargento e até mesmo o Engenheiro de patente mais baixa podem capturar a bandeira.

Notas da solução
Capture a Bandeira

Selecione seu Sargento (3) e capture a Bandeira inimiga bem na frente dele.

Disposição inicial
LadoPeçaPosição
Seu ladoSargento 3D11
Lado do adversárioBandeiraD12

Sequência de jogadas

Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.

  1. Sargento 3: D11 → D12 · Capturas: Bandeira

Por que isso funciona

Capturar a Bandeira ganha o jogo. Você não precisa capturar todas as peças inimigas.

Capture a Bandeira com seu Engenheiro

Capture a Bandeira inimiga com seu Engenheiro (1), a patente mais baixa.

Disposição inicial
LadoPeçaPosição
Seu ladoEngenheiro 1B11
Lado do adversárioBandeiraB12

Sequência de jogadas

Uma solução possível. Outras sequências de movimentos também podem funcionar.

  1. Engenheiro 1: B11 → B12 · Capturas: Bandeira

Por que isso funciona

Qualquer patente pode capturar a Bandeira, então até o seu Engenheiro pode vencer.

O movimento vencedor

Qual ação garante a vitória imediatamente, mesmo que o Marechal inimigo ainda esteja em jogo?

Capture a Bandeira inimiga

Capturar a Bandeira garante a vitória, mesmo que o Marechal inimigo ainda esteja em jogo.