游戏指南
Hidden Front 是一款在浏览器里下的双人军棋游戏,对方棋子的级别是看不见的。先认识棋子卡,再用问答确认规则,然后马上开一局吧。
开始游戏棋子卡
1 → 9 数字越大越强 · 炸弹、地雷和军旗适用特殊规则
- 9
司令1枚
最强的棋子,但碰到炸弹会同归于尽。
- 8
军长1枚
仅次于司令。普通棋子里只有司令能赢它。
- 7
师长2枚
强力的进攻棋子,会输给司令和军长。
- 6
旅长2枚
中坚指挥官,7 级及以上的棋子都能赢它。
- 5
团长2枚
居中的级别,适合清理 4 级及以下的棋子。
- 4
营长2枚
能赢 3 级及以下,会输给 5 级及以上。
- 3
连长3枚
每方三枚,常用来试探对方看不见的棋子。
- 2
排长3枚
普通棋子里只能赢工兵,适合拦截对方的工兵。
- 1
工兵3枚
最弱的棋子,却是唯一能在铁路上拐弯、能排除地雷的棋子。
- B
炸弹2枚
和任何棋子相碰都会同归于尽。不能放在最靠近前线的一行。
- L
地雷3枚
不能移动。除工兵外,进攻它的棋子会与它同归于尽。只能放在靠近大本营的两行。
- F
军旗1枚
军旗被夺就输了。放在两个大本营之一,不能移动。
规则问答
先选一个答案,再展开看正确答案。
即使对方的司令还在,哪种做法能让你立即获胜?
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答案:夺取敌方军旗
只要夺取军旗,即使对方司令还在也能获胜。
用排长(2)攻击师长(7)会怎样?
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答案:只有排长被移除
只有进攻的排长被移除,师长留下。如果知道军衔,就能避开不利的战斗。
我方棋子进入没有军旗的大本营后,下一回合还能出来吗?
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答案:出不来
无论是哪一方的大本营,棋子进去后都不能再移动。进入没有军旗的大本营时要慎重。
能用司令(9)攻击行营里的排长(2)吗?
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答案:不能攻击
行营里的敌棋,就算用司令或炸弹也无法攻击。只能等对方出来,或者另找出路。
游戏开始前,哪里不能放棋子?
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答案:我方阵营的行营
布阵时行营要空着。游戏开始后,可以把棋子移进去。
对方棋子在一次铁路移动中转了弯。能确定它是哪种棋子吗?
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答案:工兵(1)
只有工兵能在铁路上一步内转弯。
对方棋子沿普通公路走了一格。可以确定排除哪些棋子?
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答案:地雷和军旗
地雷和军旗不能移动。但仅凭走了一格,还无法知道确切的军衔。
我方旅长(6)发起攻击后被移除,对方棋子存活了下来。这枚对方棋子刚刚移动过。可以确定的是?
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答案:是7及以上的普通棋子
对方是普通军衔7、8、9中的一个。不要断定是司令,记住可能的范围。
技巧
对局技巧
- 行营里的棋子不会受到攻击。
- 同级棋子交战,双方都会被移除。
- 工兵可以排除地雷。
- 夺取对方军旗即可获胜。
- 敌方棋子上的笔记只是你的推测,不代表真实军衔。
- 趁对手思考,想想自己的下一步吧。
- 对手也在动脑筋。要不先喝口茶?
- 今日兵法:形势不利,退一步也无妨。可别把军旗落下了。
- 棋子进入大本营后就不能再移动了。进去前再想一想。
- 铁路畅通时,棋子可以沿直线移动多格。
- 工兵沿铁路移动时可以转弯。
- 即使在铁路上,也不能越过其他棋子。
- 与炸弹交战时,无论军衔高低,双方棋子都会被移除。
- 地雷和军旗不能移动。
- 普通军衔交战时,数字较大的一方获胜。
- 除工兵外,普通棋子攻击地雷时会与地雷同归于尽。
名言
- 知彼知己,百战不殆。· 孙子
- 知可以战与不可以战者胜。· 孙子
- 不战而屈人之兵,善之善者也。· 孙子
- 上兵伐谋。· 孙子
- 战争中一切都很简单,但最简单的事也很困难。· 克劳塞维茨
- 战争是不确定性的领域。· 克劳塞维茨
- 军队的力量如同兵力与速度的乘积。· 拿破仑
- 不要做敌人希望你做的事,正因为那是敌人所希望的。· 拿破仑
轻松一下
- 计划原本很完美。直到对手开始按自己的想法走棋。
- 军旗今天也坚守原位。至少不用为通勤发愁。
- 工兵军衔虽低,一遇到地雷,大家就都找他了。
- 炸弹不看军衔。这下考核可真是一视同仁了。
- 行营里的棋子:休假中,暂不接受攻击。
- 笔记明明写着这是个弱子。看来该检讨的是笔记。
- 撤退的时候,顺便逛逛棋盘。
- 棋子为什么这么安静?作战会议保密。