一步的优势
一步内吃掉敌方连长(3),并保住团长(5)。
剩余步数 1 / 1
- ○ 移除敌方 连长 3 D7
- ◇ 保住 团长 5
先点击我方棋子,再点击目的地。
对手原地不动
这道题只需移动我方棋子。对方棋子留在原位,战斗规则与对局相同。
我方阵营用红色底座的棋子练习
解题笔记
一步的优势
一步内吃掉敌方连长(3),并保住团长(5)。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 团长 5 | C7 |
| 对方阵营 | 连长 3 | D7 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 团长 5: C7 → D7 · 吃掉的棋子: 连长 3
解法原理
团长(5)的军衔比连长(3)高,交战后仍能存活。
同级交换
一步内消灭铁路尽头的敌方营长(4)。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 营长 4 | A7 |
| 对方阵营 | 营长 4 | E7 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 营长 4: A7 → E7 · 吃掉的棋子: 营长 4 · 移除
解法原理
通过同级兑子消灭了敌棋。也要留意题目是否要求存活。
司令的弱点
一步内消灭敌方司令(9)。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 炸弹 | A7 |
| 对方阵营 | 司令 9 | E7 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 炸弹: A7 → E7 · 吃掉的棋子: 司令 9 · 移除
解法原理
司令碰上炸弹也会一起被移除。
用工兵排除地雷
一步内排除地雷,并保住工兵。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 工兵 1 | A7 |
| 对方阵营 | 地雷 | E11 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 工兵 1: A7 → E11 · 吃掉的棋子: 地雷
解法原理
工兵能沿铁路转弯排除地雷,而且自己还能存活。
避难所
一步内让排长(2)躲到发光的行营里。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 排长 2 | B4 |
| 对方阵营 | 司令 9 | A4 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 排长 2: B4 → B3
解法原理
行营里的排长不会受到攻击。可以躲进去避开强敌。
转角那头
一步内把工兵送到对面铁路上的目标点。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 工兵 1 | A6 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 工兵 1: A6 → E11
解法原理
工兵可以沿铁路绕行。但途中有其他棋子时就无法通过。
请让路
两步内吃掉敌方连长(3),并让我方团长(5)存活。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 团长 5 | A7 |
| 我方阵营 | 排长 2 | C7 |
| 对方阵营 | 连长 3 | E7 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 排长 2: C7 → C8
- 团长 5: A7 → E7 · 吃掉的棋子: 连长 3
解法原理
排长让开之后,团长就能沿铁路吃掉敌棋。
目标是军旗
一步内夺取敌方军旗。不必吃掉敌方司令。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 排长 2 | D11 |
| 对方阵营 | 军旗 | D12 |
| 对方阵营 | 司令 9 | B12 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 排长 2: D11 → D12 · 吃掉的棋子: 军旗
解法原理
即使对方有强大的棋子,只要夺取军旗就能获胜。