三重防线
五步内消灭司令,排除两枚地雷,夺取军旗,并保住工兵。
剩余步数 5 / 5
- ○ 移除敌方 司令 9 C11
- ○ 移除敌方 地雷 D11
- ○ 移除敌方 地雷 E12
- ○ 移除敌方 军旗 D12
- ◇ 保住 工兵 1
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先点击我方棋子,再点击目的地。
对手原地不动
这道题只需移动我方棋子。对方棋子留在原位,战斗规则与对局相同。
解题笔记
三重防线
五步内消灭司令,排除两枚地雷,夺取军旗,并保住工兵。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 炸弹 | A11 |
| 我方阵营 | 工兵 1 | E7 |
| 对方阵营 | 司令 9 | C11 |
| 对方阵营 | 地雷 | D11 |
| 对方阵营 | 地雷 | E12 |
| 对方阵营 | 军旗 | D12 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 炸弹: A11 → C11 · 吃掉的棋子: 司令 9 · 移除
- 工兵 1: E7 → D11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: D11 → E11
- 工兵 1: E11 → E12 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: E12 → D12 · 吃掉的棋子: 军旗
解法原理
用炸弹与C11的司令同归于尽,再用工兵排除D11的地雷。接着到E11,排除E12的第二枚地雷,最后进入D12。E12通过公路连接,所以必须在E11停一次。
其他顺序与陷阱
工兵无法与司令交战后存活。D11之后先吃军旗也会留下E12的地雷,导致过早结束而失败。
先清除炸弹
四步内消灭炸弹,排除地雷,夺取军旗,并保住工兵。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 排长 2 | A11 |
| 我方阵营 | 工兵 1 | E7 |
| 对方阵营 | 炸弹 | C11 |
| 对方阵营 | 地雷 | D11 |
| 对方阵营 | 军旗 | D12 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 排长 2: A11 → C11 · 吃掉的棋子: 炸弹 · 移除
- 工兵 1: E7 → D11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: D11 → D12 · 吃掉的棋子: 军旗
解法原理
用排长(2)与C11的炸弹同归于尽。工兵随后可以沿相连铁路到D11排雷,再吃D12军旗。这条路线只需三步,比允许的四步少一步。
其他顺序与陷阱
与炸弹交战的棋子会一起被移除。把工兵送到C11,就会失去必须存活并排雷的棋子。
两条通道
四步内消灭司令、军长和地雷,并把工兵送到目标行营。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 炸弹 | A7 |
| 我方阵营 | 炸弹 | A11 |
| 我方阵营 | 工兵 1 | E6 |
| 对方阵营 | 司令 9 | D7 |
| 对方阵营 | 军长 8 | C11 |
| 对方阵营 | 地雷 | E11 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 炸弹: A7 → D7 · 吃掉的棋子: 司令 9 · 移除
- 炸弹: A11 → C11 · 吃掉的棋子: 军长 8 · 移除
- 工兵 1: E6 → E11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: E11 → D10
解法原理
两枚炸弹分别移除D7和C11的敌人。工兵沿铁路到E11排雷,再进入D10行营。炸弹负责开路,工兵无需与高阶棋子交战。
其他顺序与陷阱
敌方保持不动,两次炸弹攻击可以交换顺序。只到E11还不够,到达D10行营也是目标之一。
先退后进
四步内消灭司令,并把排长送到目标点。要保住排长。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 排长 2 | A6 |
| 我方阵营 | 炸弹 | B6 |
| 对方阵营 | 司令 9 | A11 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 排长 2: A6 → B5
- 炸弹: B6 → A6 · 移除
对手反击: 司令 9, A11 → A6 · 吃掉的棋子: 炸弹 · 移除
- 排长 2: B5 → A6
- 排长 2: A6 → A11
解法原理
先将排长(2)移入B5行营,空出A6。把炸弹从B6移到A6后,司令从A11反击,双方同归于尽。排长再回到A6,沿畅通的铁路前往A11。
其他顺序与陷阱
炸弹不必自己走到A11。把它放在A6就能诱使训练对手反击。若把排长留在这条铁路上,被吃掉的就会是排长。
兑子的顺序
四步内消灭敌方旅长、炸弹和地雷,并把工兵送到目标行营。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 旅长 6 | A7 |
| 我方阵营 | 排长 2 | B11 |
| 我方阵营 | 工兵 1 | A11 |
| 对方阵营 | 旅长 6 | D7 |
| 对方阵营 | 炸弹 | C11 |
| 对方阵营 | 地雷 | D11 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 旅长 6: A7 → D7 · 吃掉的棋子: 旅长 6 · 移除
- 排长 2: B11 → C11 · 吃掉的棋子: 炸弹 · 移除
- 工兵 1: A11 → D11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: D11 → D10
解法原理
师长(6)在D7互换,排长(2)在C11与炸弹同归于尽。工兵随后排除D11的地雷,再沿公路进入D10行营。需要到达最终位置的是工兵。
其他顺序与陷阱
敌方保持不动,前两次交换可以反过来进行。用工兵攻击炸弹会失去唯一必须到达行营的棋子。
守住军旗并突破
四步内消灭敌方司令,排除地雷,夺取敌方军旗。我方军旗和工兵必须保住。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 炸弹 | A2 |
| 我方阵营 | 工兵 1 | E7 |
| 我方阵营 | 军旗 | D1 |
| 对方阵营 | 司令 9 | D2 |
| 对方阵营 | 地雷 | C11 |
| 对方阵营 | 军旗 | D12 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 炸弹: A2 → D2 · 吃掉的棋子: 司令 9 · 移除
- 工兵 1: E7 → C11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: C11 → D11
- 工兵 1: D11 → D12 · 吃掉的棋子: 军旗
解法原理
工兵前进前,必须先用炸弹移除D2的司令。确保D1的己方军旗安全后,工兵排除C11的地雷,经D11吃掉D12军旗。工兵和己方军旗都得保住。
其他顺序与陷阱
工兵先走会让司令反击,吃掉D1的己方军旗。若同一回合失去自己的军旗,远处的攻击就无法解决问题。
被堵住的出口
五步内排除三枚地雷并夺取军旗,同时保住工兵。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 工兵 1 | A11 |
| 对方阵营 | 地雷 | B11 |
| 对方阵营 | 地雷 | D11 |
| 对方阵营 | 地雷 | E12 |
| 对方阵营 | 军旗 | D12 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 工兵 1: A11 → B11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: B11 → D11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: D11 → E11
- 工兵 1: E11 → E12 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: E12 → D12 · 吃掉的棋子: 军旗
解法原理
依次排除B11和D11的地雷,再走到E11。排除E12的地雷后,才吃D12军旗。工兵每次排雷都能存活,加上从E11走公路的那一步,共需五步。
其他顺序与陷阱
D11之后,附近军旗看似诱人,但仍有E12地雷和军旗两个目标。过早进入大本营会导致失败,工兵也无法回来。
最后的联合作战
六步内消灭敌方师长、炸弹、两枚地雷,并夺取军旗。要保住工兵。
| 阵营 | 棋子 | 坐标 |
|---|---|---|
| 我方阵营 | 炸弹 | A7 |
| 我方阵营 | 排长 2 | A11 |
| 我方阵营 | 工兵 1 | E6 |
| 对方阵营 | 师长 7 | D7 |
| 对方阵营 | 炸弹 | B11 |
| 对方阵营 | 地雷 | C11 |
| 对方阵营 | 地雷 | D11 |
| 对方阵营 | 军旗 | D12 |
解题步骤
这是一种解法。其他合法顺序也可能完成目标。
- 炸弹: A7 → D7 · 吃掉的棋子: 师长 7 · 移除
- 排长 2: A11 → B11 · 吃掉的棋子: 炸弹 · 移除
- 工兵 1: E6 → C11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: C11 → D11 · 吃掉的棋子: 地雷
- 工兵 1: D11 → D12 · 吃掉的棋子: 军旗
解法原理
炸弹与D7的军长(7)同归于尽,排长(2)与B11的炸弹同归于尽。工兵接着排除C11和D11的地雷,最后吃D12军旗。五步完成所有捕获并保住工兵,符合六步限制。
其他顺序与陷阱
敌方保持不动,前两次交换可以改变顺序。工兵必须避开炸弹与高阶敌人。显示的步骤是一种有效解法,不是唯一顺序。