Hidden Front
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규칙과 전략

보드 읽는 법

도로, 철도, 전선, 야영지, 본부가 어떻게 작동하고, 지형이 군기 한 판을 어떻게 만드는지.

가는 선은 도로, 굵은 선은 철도, 동그란 칸은 야영지, 뒷줄의 네모 두 칸은 본부예요. 각 지형의 이동과 전투 규칙을 알면 어떤 길로 갈 수 있고 어디에서 보호받는지 판단할 수 있어요.

좌표

Hidden Front는 다섯 열을 왼쪽부터 A에서 E, 열두 행을 1에서 12로 불러요. 내 진영은 언제나 나와 가까운 여섯 행이에요. 단원 풀이와 묘수풀이 해설이 이 좌표를 쓰니까, "C7"은 C열 7행이에요.

도로

가는 선은 모두 도로예요. 도로 위의 말은 한 차례에 바로 이어진 이웃 칸으로 한 칸 가요. 대부분의 칸은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽과 이어져요. 보드에서 대각선 도로는 야영지로 들어가고 나오는 선뿐이에요.

도로 이동은 한 칸씩이라, 각 진영의 가운데 열은 느린 땅이에요. 거기 있는 말은 어디에 닿으려 해도 여러 차례가 걸려요. 그래서 가운데는 초반 전투에서 빼 두고 싶은 말에게는 좋은 자리고, 빨리 반응해야 하는 말에게는 나쁜 자리예요.

철도

굵은 선이 철도예요. 철도 위에서 출발하는 말은 한 철도 직선을 따라 원하는 만큼 미끄러질 수 있어요. 지나는 칸은 모두 비어 있어야 하고, 아무것도 뛰어넘지 못하며, 보통 말은 이동 중에 방향을 바꿀 수 없어요. 가로 철도 위의 단장은 왼쪽이나 오른쪽으로 가지, 모퉁이를 돌지는 못해요.

철도는 이렇게 놓여 있어요.

  • 바깥 두 열 A와 E를 따라, 한쪽의 둘째 줄에서 반대쪽 둘째 줄까지.
  • 각 진영의 둘째 줄, 본부 줄 바로 앞.
  • 각 진영의 맨 앞줄, 강에 가장 가까운 줄.

본부와 야영지는 철도 옆에 있어도 철도 칸이 아니에요. 야영지 안의 말은 이동할 때 도로 위에 있는 것과 같아서 한 칸씩 움직여요.

공병은 직선 규칙의 예외예요. 이어진 철도라면 한 수에 여러 번 방향을 바꿀 수 있어요. 경로가 비어 있으면 철도망의 한쪽 모서리에서 반대편 모서리까지도 한 수에 가요. 상대 말이 한 수의 철도 이동 중 방향을 꺾었다면 공병이 확실해요.

전선

두 진영은 강에서 만나요. 강을 건너는 다리는 A·C·E열 세 곳뿐이고, 다리 한가운데마다 정거장이 있어요. 정거장은 진짜 칸이에요. 말이 거기 멈출 수 있고, 정거장에 선 말은 그 다리 전체를 막아요. B열과 D열에는 건널목이 아예 없어요. 그 틈은 산이에요.

양쪽 맨 앞줄과 정거장 세 곳은 철도 칸이에요. 말은 길이 비어 있으면 직선 철도 이동으로 다리를 건널 수 있어요. 같은 수에 방향을 꺾어 상대 맨 앞줄을 따라 계속 갈 수 있는 말은 공병뿐이에요. 정거장은 배치에 쓸 수 없고, 세 곳 모두 비운 채 시작해요.

건널목이 셋뿐이라 초반 전투 대부분이 전선에서 일어나요. 정거장에 세워 둔 강한 말은 다리 하나를 장악하고, 정거장 바로 뒤에서 기다리는 폭탄은 뛰어드는 말을 응징해요.

야영지

각 진영에 동그라미로 그려진 야영지가 다섯 개 있어요. 내 뒷줄부터 세어서 셋째 줄에 둘, 넷째 줄 가운데에 하나, 다섯째 줄에 둘이에요. 야영지 안의 말은 공격받지 않아요. 상대가 들어 있는 야영지에는 아무도 들어갈 수 없어요.

야영지는 상하좌우뿐 아니라 대각선으로도 이어져요. 그래서 야영지의 말은 여덟 방향으로 나갈 수 있고, 야영지 옆의 말은 대각선으로 들어갈 수 있어요. 보드의 대각선 도로는 이것뿐이에요.

야영지는 정체가 알려진 말이나 약한 말을 보호하고, 강한 말로 주변 도로를 위협하는 자리예요. 야영지의 말은 바로 옆 적을 공격하면서 나올 수 있어요. 나오는 이동까지 한 수에 처리하며, 밖에서는 야영지의 보호를 받지 못해요.

본부

각 뒷줄 B열과 D열의 네모 두 칸이 본부예요. 둘 중 하나에 군기를 놓아요. 처음 배치할 때 다른 본부에는 일반 말이나 폭탄을 놓고, 지뢰는 놓을 수 없어요. 대국 중 그 말을 잃으면 빈 본부가 될 수 있어요.

내 것이든 상대 것이든 본부에 들어간 말은 게임이 끝날 때까지 거기 굳어요. 군기가 있는 본부에 들어가면 군기를 잡아 이기고, 다른 본부에 들어가면 그 말을 게임에서 뺀 것과 같아요. 공격할 때는 말을 보내기 전에 어느 본부가 어느 것인지 알고 있어야 해요.

지뢰는 본부에 둘 수 없어요. 수비에서 중요한 점이에요. 군기 칸 자체는 그 위의 지뢰로 지켜지는 게 아니라, 주변의 지뢰로만 지켜져요.

지형이 만드는 흐름

지형에 따라 이런 계획을 세울 수 있어요.

  • 바깥 열의 철도는 내 둘째 줄에서 상대 둘째 줄까지 이어져요. 직선 경로가 비어 있으면 상대 맨 앞줄까지 한 수에 갈 수 있으니 양 측면을 지키세요.
  • 각 진영의 둘째 줄도 철도예요. 지뢰가 흔히 거기 놓이는 이유예요. 철도로 오는 공병이 먼저 만나게 되니까요.
  • 정거장이 누가 건너는지를 정해요. 정거장 셋에 말 셋을 세우면 전선이 완전히 막히지만, 유지하는 데 수가 들어요.
  • 셋째에서 다섯째 줄의 야영지는 전투 지역 한가운데의 대피소예요. 노출된 말이 거기 숨어 있는 동안 나머지가 재정비해요.
  • 가운데 열에도 각 진영의 둘째 줄과 맨 앞줄에는 철도가 있어요. 그 사이에서는 도로를 따라 한 칸씩 움직이므로 전진에 시간이 걸려요.

이동 단원과 안전한 자리 단원에서 이 규칙들을 실제 보드에서 해 볼 수 있어요.

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