看懂棋盤
公路、鐵路、前線、行營和大本營各自的作用,以及地形如何左右每一盤軍棋。
細線代表公路,粗線代表鐵路,圓形地點是行營,後列方格是大本營。各地形的移動和戰鬥規則決定哪些路線暢通、哪些地點能保護棋子。
座標
Hidden Front 把五欄從左到右標為 A 到 E,十二列標為 1 到 12。你的半區始終是離你最近的六列。課程解答和習題註解都用這套標記,「C7」就是 C 欄第 7 列。
公路
所有細線都是公路。公路上的棋子每回合走一步,到直接相連的相鄰格。大多數格子與上、下、左、右相連。棋盤上唯一的對角線公路是進出行營的那些。
因為公路一次只走一步,各半區中間的欄是「慢地」。那裡的棋子要走好幾個回合才能到達任何地方,所以中路適合安置你想避開早期交戰的棋子,不適合需要快速反應的棋子。
鐵路
粗線是鐵路。從鐵路出發的棋子可以沿一條直線鐵路滑行任意遠,只要經過的每一格都是空的。它不能跳過任何東西,普通棋子也不能在中途轉彎:橫向鐵路上的團長只能向左或向右,不能繞彎。
鐵路的走向:
- 沿兩側外欄 A 和 E,從一方的第二列到另一方的第二列;
- 沿各半區的第二列,就在大本營那一列的前面;
- 沿各半區的最前一列,也就是最靠近河的一列。
大本營和行營永遠不是鐵路格,即使鐵路線從它們旁邊經過。待在行營裡的棋子在移動上視為處於公路,一次走一格。
工兵不受直線移動限制。只要路徑暢通,就能在一次移動中沿相連鐵路多次轉彎,例如從鐵路網的一角到達另一角。在一次鐵路移動中轉彎的敵子,可以確定是工兵。
前線
兩個半區在河邊相接。只有三座橋跨過河,分別在 A、C、E 欄,每座橋中間有一個車站。車站是真正的格子:棋子可以停在上面,站在車站上的棋子會擋住整座橋。B 欄和 D 欄根本沒有通道,那兩個缺口是山界。
雙方最前一列和三個車站都是鐵路地點。棋子可以沿暢通的直線鐵路過橋。只有工兵能在同一步中再轉彎,沿敵方最前一列繼續前進。三個車站都不能用於佈局,開局時為空。
因為只有三個通道,早期的大部分交戰都發生在前線。停在車站上的強子控制著一座橋;埋伏在車站後面的炸彈會懲罰任何衝過橋的棋子。
行營
每個半區有五個行營,畫成圓形:從你的後列數起,第三列兩個,第四列正中一個,第五列兩個。行營裡的棋子不能被攻擊。誰也不能走進有敵子的行營。
行營既與上下左右相連,也與對角相連,所以行營裡的棋子可以朝八個方向離開,行營旁的棋子也可以沿對角線進入。這些對角線公路是棋盤上僅有的。
行營可保護已被識別或較弱的棋子,也能讓強子威脅周圍公路。行營裡的棋子可以直接攻擊相鄰敵子,在同一步中離開行營。走到外面後,就失去行營保護。
大本營
各方後列 B 欄和 D 欄的兩個方格是大本營。其中一個放軍旗,佈局時另一個放普通棋子或炸彈,不能放地雷。對局中守子被移除後,大本營可能空出來。
走進大本營的棋子,無論是己方還是敵方的大本營,整盤棋都被凍結在那裡。進入放著軍旗的大本營即為奪旗獲勝;進入另一個只是把那枚棋子撤出了棋局。進攻時,在投入棋子之前務必弄清哪個大本營是哪個。
地雷不能放進大本營。這對防守很重要:軍旗所在的格子本身從來不受地雷保護,只受周圍地雷的保護。
地形如何塑造棋局
地形會影響你的計畫:
- 外欄鐵路從己方第二列延伸到敵方第二列。直線路徑暢通時,一步就能到敵方最前一列,因此要守好兩翼。
- 各半區的第二列也是鐵路,所以地雷常放在那裡:坐鐵路來的工兵會先碰上它們。
- 車站決定誰能過河。三個車站各站一子可以完全封住你的前線,但維持它要花步數。
- 第三到第五列的行營是交戰區中央的避難所。暴露的棋子可以躲在裡面,其餘部隊趁機重整。
- 中欄在各半區的第二列和最前一列也有鐵路。兩者之間只能沿公路一步步移動,調動這裡的棋子需要更多時間。