十二種棋子及各自的用途
從司令到軍旗,每一種軍棋棋子的數量、強項、弱點,以及最擅長的任務。
軍棋每方有十二種共 25 枚棋子。其中九種是軍官,軍階從 1 到 9,數字大的贏。三種沒有軍階,遵循特殊規則。知道每枚棋子是做什麼的、怕什麼,是布陣和對弈的根基。
軍階的原理
普通棋子交戰時,數字大的存活,小的被移除。同階交戰則雙方都被移除。與炸彈交戰也不論軍階高低,雙方都被移除。只有工兵攻擊地雷能存活,其他普通棋子會與地雷一起被移除。
司令(9),每方 1 枚
最強的軍官。它能擊敗低軍階,卻會與敵方司令、炸彈或地雷同歸於盡。過早使用有撞上未知炸彈的風險。推測出敵方炸彈位置或確認其被移除後,可更自由地進攻低軍階,但仍要避開地雷。
軍長(8),每方 1 枚
第二強的普通棋子。軍長能吃掉軍階1到7,輸給司令,與另一個軍長、炸彈或地雷同歸於盡。敵方司令在別處時,可以更自由地進攻低軍階,但仍要小心炸彈和地雷。
師長(7),每方 2 枚
第一個有兩枚的軍階。適合進攻,損失一枚後仍有另一枚。一次吃子只能讓對手根據自己被吃棋子的軍階推斷下限,不能直接得知進攻者的準確軍階。例如擊敗軍階6並存活的棋子,至少是7。
旅長(6),每方 2 枚
中高階軍官。旅長能贏最低的三個軍階,以及營長和團長,是試探敵陣的好棋子:大多數第一次接觸它都能活下來,交戰結果又能告訴你不少關於對方的資訊。
團長(5),每方 2 枚
位於軍階表的中間。團長能吃掉軍階1到4;如果可以承受損失,可從最前一列用它試探敵子。
營長(4),每方 2 枚
營長只能贏連長、排長和工兵。它們是護衛和屏障:擋住低階棋子在你陣線裡亂竄,並在工兵做事時保護它。
連長(3),每方 3 枚
三枚一組的三個軍階中的第一個。連長是偵察兵。它便宜到可以送去碰不明棋子,而能吃掉連長的棋子至少是 4。連長也是能放心吃掉敵方工兵或排長的最低軍階。
排長(2),每方 3 枚
排長只能贏工兵。它的任務是有目的地當砲灰:試探可疑棋子,堵住鐵路和車站,填滿最前一列讓你的真正實力藏在後面。損失一枚幾乎不虧子力,往往還換來資訊。
工兵(1),每方 3 枚
最弱的軍官,卻是唯一能在一次鐵路移動中轉彎的棋子。它也是唯一能排雷並存活的棋子;其他普通棋子和炸彈也能透過同歸於盡清除地雷。至少保留一枚工兵,就能連續排雷而不必每次損失棋子。在鐵路上轉彎會確定其身分,想保密時可先沿直線移動。
炸彈,每方 2 枚
炸彈與碰上的任何棋子同歸於盡,不論軍階。它能與敵方司令交換,暗藏炸彈的可能性也讓高軍階進攻帶有風險。炸彈不能放在你的最前一列。兩個經典位置是軍旗旁邊,懲罰終於突破地雷的那枚棋子,以及車站正後方,迎擊任何衝過橋的棋子。主動進攻的炸彈和守著的炸彈一樣有效:把炸彈推向敵子就能吃掉它。
地雷,每方 3 枚
地雷不能移動,只能放在己方最後兩列、大本營以外的位置。工兵以外的普通棋子或炸彈進攻時,會與地雷一起被移除。三枚地雷可以守住軍旗大本營的入口。如果對手推測出地雷集中在哪一側,就可能據此猜測軍旗位置,因此另一處大本營附近的地雷也能充當誘餌。
軍旗,每方 1 枚
軍旗永遠不動,放在你的兩個大本營之一。敵方棋子進入那一格的瞬間對局結束。軍旗沒有軍階:任何棋子,哪怕是工兵,碰到就能奪旗。你的整個防禦都是為了不讓棋子接近那一格。
相對價值
具體數值各有說法,但從高到低大致是:司令、軍長、一枚師長、最後一枚工兵、一枚炸彈、旅長、團長,然後是更低的軍階。工兵和炸彈的價值遠高於它們的戰鬥力,因為只有它們能做某些事。最好的布陣會把這些棋子留到需要的那一刻,布陣指南會告訴你該把它們放在哪裡。