12種類の駒とそれぞれの役割
司令官から軍旗まで、軍棋のすべての駒の数、強み、弱点、いちばん得意な仕事。
軍棋の各陣営は12種類25個の駒を使います。9種類は1から9の階級を持つ将校で、数字の大きい方が戦いに勝ちます。3種類は階級を持たず、特殊なルールに従います。それぞれが勝てる相手と使いどころを知ると、配置や攻撃を決めやすくなります。
階級の仕組み
通常の駒同士が戦うと、数字の大きい方が残り、小さい方が除去されます。同じ階級なら両方が除去されます。爆弾との戦闘も階級に関係なく両方が除去されます。地雷を攻撃して生き残るのは工兵だけで、ほかの通常の駒は地雷と一緒に除去されます。
司令官(9)、各1個
最も強い将校です。低い階級には勝ちますが、敵の司令官、爆弾、地雷とは相打ちになります。序盤に使うと、未知の爆弾に失う危険があります。敵の爆弾の位置を推理したり除去したりできた後は、低い階級を攻めやすくなりますが、地雷には注意が必要です。
軍団長(8)、各1個
2番目に強い通常の駒です。階級1から7には勝ち、司令官には負けます。同じ軍団長、爆弾、地雷とは相打ちになります。敵の司令官が別の場所にいれば低い階級を攻めやすくなりますが、爆弾と地雷には引き続き注意が必要です。
師団長(7)、各2個
2個ずつある最初の階級です。攻撃に使える高い階級で、1個失ってももう1個残ります。駒を取ると、相手は自分の負けた駒を基準に攻撃者の候補を絞れます。例えば階級6に勝って生き残った駒は7以上ですが、正確な階級は隠されたままです。
旅団長(6)、各2個
中の上の将校です。旅団長は下の3つの階級と大隊長・連隊長に勝つので、敵の陣形を探るのに向いています。最初の接触の多くを生き延び、戦いの結果は当たった駒について多くを教えてくれます。
連隊長(5)、各2個
階級表の真ん中です。階級1から4に勝ちます。失う危険を受け入れられるなら、最前段から相手を探る役に使えます。
大隊長(4)、各2個
大隊長が勝てるのは中隊長、小隊長、工兵だけです。低い階級の侵入を防ぎ、地雷を除去する工兵を守る役に向いています。
中隊長(3)、各3個
3個ずつある3つの階級のうち最初のものです。中隊長は斥候です。正体不明の駒にぶつけられるほど安く、中隊長に勝った駒は少なくとも4だと明かしたことになります。敵の工兵や小隊長を安心して取れる最も低い階級でもあります。
小隊長(2)、各3個
小隊長が勝てるのは工兵だけです。失ってもよい場面では、偵察や進路をふさぐ役に使えます。怪しい駒を試し、鉄道や駅をふさぎ、最前段を埋めて本当の戦力を隠します。1つ失っても戦力はほとんど減らず、情報が手に入ることがよくあります。
工兵(1)、各3個
最も弱い将校ですが、1手の鉄道移動中に曲がれる唯一の駒です。地雷を除去して生き残るのも工兵だけです。ほかの通常の駒や爆弾も地雷を除去できますが、相打ちになります。複数の地雷を駒を失わずに除去できるよう、少なくとも1個は守っておきましょう。鉄道で曲がると正体が確定するので、隠したい間は直線の経路を使います。
爆弾、各2個
爆弾は階級に関係なく、戦った相手を消し、自分も消えます。敵の司令官と交換でき、隠れた爆弾の可能性が高い階級での攻撃を危険にします。爆弾は最前段には置けません。定番の置き場所は2つあり、地雷を突破した駒を迎え撃つ軍旗の隣と、橋を駆け抜けてくる駒を迎える駅のすぐ後ろです。攻める爆弾も守る爆弾と同じくらい有効です。爆弾を敵の駒に動かせば、その駒は消えます。
地雷、各3個
地雷は動けず、自陣の後ろ2段で本部以外に置きます。工兵以外の通常の駒や爆弾が攻撃すると、地雷と相打ちになります。3個の地雷で軍旗の本部への進路を守れます。相手が地雷の集中する場所を推理できれば軍旗の位置の手がかりになるため、もう一方の本部の近くに地雷を置いておとりにする方法もあります。
軍旗、各1個
軍旗は動かず、2つの本部のどちらかにあります。敵の駒がそのマスに入った瞬間に対局は終わります。軍旗に階級はなく、どの駒でも、工兵でさえ、触れれば奪えます。あなたの守りのすべては、その1マスに駒を近づけないためにあります。
相対的な価値
正確な値には異論がありますが、価値の高い順におおよそ、司令官、軍団長、師団長1つ、最後の工兵、爆弾1つ、旅団長、連隊長、それから下の階級、という順です。工兵と爆弾は、それらにしかできないことがあるために、戦闘力よりずっと上に来ます。良い配置はこれらの駒を必要な瞬間まで生かしておくものです。どこに置くかは配置ガイドで説明します。