軍棋の完全ルール
Hidden Front が採用する軍棋(军棋)のルール全文。配置、移動、戦闘、勝利、引き分け、オンライン対局の時計まで。
軍棋(军棋)は陸戦棋(陸戰棋)とも呼ばれる、情報が隠された2人用の戦略ゲームです。それぞれ25個の駒を指揮し、相手はあなたの駒の階級を見ることができません。相手の軍旗を奪うか、相手の動かせる駒をすべてなくせば勝ちです。このページは Hidden Front が実装しているルールです。同じエンジンがブラウザとゲームサーバーの両方で動いているので、ここに書かれていることがそのままゲームの判定です。
目標
勝ち方は2つあります。
- 相手の軍旗を奪う。 あなたの駒が相手の軍旗のある本部に入った瞬間、対局は終わります。
- 相手を動けなくする。 相手の手番の始めに、相手に合法的に動かせる駒が1つもなければ、あなたの勝ちです。地雷と軍旗は決して動かず、本部に入った駒は固定されるので、駒が残っていても動かせる駒がなくなることがあります。
軍旗を奪った戦闘が同時に相手の最後の動かせる駒を取り除いた場合も、対局を終わらせるのは軍旗の奪取で、それが先に表示されます。
盤
盤は横5列、縦12段で、各プレイヤーは自分に近い6段を持ちます。2つの陣地の間には前線があり、A・C・E列にある3つの駅でしか渡れません。B・D列の隙間は山界で、何も通れません。列はAからE、段は1から12で呼びます。
各陣地には次のものがあります。
- 本部が2つ、最後段のB列とD列に。どちらかに軍旗を置きます。本部に入った駒は二度と動けません。
- 野営地が5つ、丸で描かれています。野営地にいる駒は攻撃されません。野営地は斜めの隣とも線でつながっています。
- 鉄道は太い線で、外側の2列と横の4段を走ります。鉄道上の駒は直線上を好きなだけ進めます。
- 道路は細い線で、一度に1マスだけ進めます。
それぞれの詳細は盤の読み方で説明します。
駒
各プレイヤーは25個の駒を持ちます。1から9の番号を持つ将校9種類と、番号のない特殊な駒3種類です。
| 階級 | 駒 | 数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 9 | 司令官 | 1 | 最強の駒 |
| 8 | 軍団長 | 1 | |
| 7 | 師団長 | 2 | |
| 6 | 旅団長 | 2 | |
| 5 | 連隊長 | 2 | |
| 4 | 大隊長 | 2 | |
| 3 | 中隊長 | 3 | |
| 2 | 小隊長 | 3 | |
| 1 | 工兵 | 3 | 鉄道で角を曲がれる。地雷を除去できる |
| 爆弾 | 2 | 戦った相手と一緒に消える。最前段には置けない | |
| 地雷 | 3 | 決して動かない。後ろ2段にだけ置ける | |
| 軍旗 | 1 | 決して動かない。2つの本部のどちらか |
配置
対局の前に、両プレイヤーは自分の陣地に駒を並べます。相手には見えません。位置の制限は3つだけです。
- 軍旗は2つの本部のどちらかにしか置けません。
- 地雷は自陣の後ろ2段にだけ置けます。ただし本部の中には置けません。
- 爆弾は最前段には置けません。
通常の駒は、野営地を除く自陣の地点に置けます。もう一方の本部にも置けます。すべての野営地と前線の駅3か所は空けて始めます。Hidden Frontは最初にランダムな配置を用意し、確定するまで並べ替えたりシャッフルしたりできます。
移動
交互に手番を取り、1手番に1つの駒を動かします。
- 道路では、線でつながった隣のマスに1歩進みます。野営地は斜めにもつながっているので、野営地に入るときと出るときは斜めにも動けます。
- 鉄道では、鉄道から出発する駒は1本の直線の鉄道に沿って好きなだけ滑れます。通るマスはすべて空いていなければならず、ほかの駒を飛び越えることはできません。
- 工兵は鉄道を進んでいる途中で向きを変えられる唯一の駒です。つながった鉄道なら角を何度でも曲がれますが、やはり空いているマスしか通れません。鉄道以外のマスから出発するときは工兵も1歩だけです。
- 道路から出発した駒は、行き先が鉄道でも1歩だけです。
- 地雷と軍旗は動きません。本部に入った駒は二度と動けません。
- 敵の駒がいる野営地には入れません。野営地の駒は攻撃されないからです。空いている野営地には入れます。
戦闘
敵の駒がいるマスに動くことが攻撃です。2つの駒を比べ、次の順で判定します。
- どちらかが爆弾なら、両方消えます。
- 守る側が軍旗なら、攻めた駒が軍旗を奪い、対局が終わります。
- 守る側が地雷なら、攻めたのが工兵のとき地雷が消えて工兵は残ります。それ以外の駒が攻めたときは、攻めた駒と地雷が一緒に消えます。
- それ以外は階級の高い方が残り、低い方が消えます。同じ階級なら両方消えます。
動くのは攻撃した駒だけです。野営地にいる駒は攻撃できません。双方に生存と除去の結果が表示されますが、敵の階級は対局終了まで隠されたままです。移動と戦闘結果から候補を絞りましょう。
引き分け
軍棋には千日手のような繰り返しによる引き分けのルールがないので、Hidden Front では2つの引き分けルールを使います。
- 戦闘なしの100手。 両者の手を合わせて100手続けて戦闘が一度もなければ引き分けです。時間切れで失った手番も1手と数えます。100手目で相手が動けなくなった場合は、引き分けではなく勝ちになります。
- 合意による引き分け。 どちらのプレイヤーも、自分の手番かどうかに関係なく、いつでも引き分けを提案できます。相手が受ければ引き分けです。相手が断るか、答えずに自分の手番を終えると、提案は消えます。同じプレイヤーは前の提案から10手経たないと再び提案できません。
オンライン対局の時計
オンライン対局の時間はサーバーが計るので、どちらの端末も時計をごまかせません。
- 配置:両方の席が埋まると、90秒以内に配置を確定します。接続しているのに確定しなかったプレイヤーはランダムな配置で始まります。離れたまま確定しなかったプレイヤーは席を失い、残った人は新しい相手を待ちます。
- 1手:30秒。時間切れになると手番は相手に移ります。1局で3回目の時間切れは反則負けです。時間切れのときに相手に動かせる駒がなければ、相手が動けないのだから、時間切れになった側の勝ちです。
- 切断:対局中に接続が切れたプレイヤーは60秒以内に戻らなければなりません。離れている間も自分の手番の時計は進み、60秒を過ぎると負けになります。
コンピュータ対戦と、招待リンクで友達と打つ対局も同じルールですが、時間はもっと緩やかです。
知っているかもしれない別のルール
ルールは家庭ごと、サイトごとに少しずつ違います。よく分かれるのは、本部に入った駒が動けるか、地雷と爆弾の数、爆弾を最前段に置けるか、鉄道が野営地を通るか、引き分けの扱いです。歴史の記事で主な変種と Hidden Front のルールの違いを説明しています。