军棋完整规则
Hidden Front 采用的全部军棋规则:布阵、行棋、交战、取胜、和棋,以及在线对局的计时。
军棋,也叫陆战棋,是一种信息隐藏的双人策略游戏。双方各指挥 25 枚棋子,对手看不到你棋子的军衔。夺得对方军旗,或让对方没有能动的棋子,即获胜。本页是 Hidden Front 实现的规则集。同一套引擎既在浏览器里运行,也在游戏服务器上运行,所以这里写的就是游戏判定的规则。
目标
取胜有两种方式:
- 夺取对方军旗。 你的棋子进入放着对方军旗的大本营的那一刻,对局结束。
- 让对方无子可动。 对方回合开始时,如果对方没有任何可以合法移动的棋子,你获胜。地雷和军旗永远不动,进入大本营的棋子会被冻结,所以一方可能早在棋子用完之前就没有能动的棋子了。
如果夺旗的那次交战同时吃掉了对方最后一枚能动的棋子,以夺旗为准并优先显示。
棋盘
棋盘宽 5 列、高 12 行,各方拥有靠近自己的 6 行。两个半区之间是前线,只能从 A、C、E 三列的车站通过;B、D 两列的缺口是山界,任何棋子都不能穿过。列用 A 到 E 标记,行用 1 到 12 标记。
每个半区包含:
- 两个大本营,在后排 B、D 两列。其中一个放着你的军旗。进入大本营的棋子再也不能移动。
- 五个行营,画成圆形。待在行营里的棋子不会被攻击。行营还与周围的格子呈对角线相连。
- 铁路,画成粗线,沿两侧外列和四条横行铺设。铁路上的棋子可以直线走任意距离。
- 公路,即细线,一次只能走一步。
棋盘指南逐一详述这些地形。
棋子
每方 25 枚棋子:九种编号 1 到 9 的军官,外加三种没有编号的特殊棋子。
| 军衔 | 棋子 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 9 | 司令 | 1 | 最强的棋子 |
| 8 | 军长 | 1 | |
| 7 | 师长 | 2 | |
| 6 | 旅长 | 2 | |
| 5 | 团长 | 2 | |
| 4 | 营长 | 2 | |
| 3 | 连长 | 3 | |
| 2 | 排长 | 3 | |
| 1 | 工兵 | 3 | 能在铁路上拐弯;能排除地雷 |
| 炸弹 | 2 | 与碰上的棋子同归于尽;不能放在最前一行 | |
| 地雷 | 3 | 永远不动;只能放在最后两行 | |
| 军旗 | 1 | 永远不动;放在两个大本营之一 |
布阵
对局开始前,双方在各自半区摆放棋子,互不可见。只有三条限制:
- 军旗必须放在你的两个大本营之一。
- 每枚地雷必须放在你的最后两行,但不能放进大本营。
- 炸弹不能放在你的最前一行。
普通棋子可放在己方行营以外的地点,包括另一个大本营。所有行营和前线三个车站开局时都为空。Hidden Front 会先给你随机布阵,确认之前可以调整或重新打乱。
行棋
双方轮流行棋,每回合只能移动一枚棋子。
- 在公路上,棋子走到相连的相邻格。行营还有对角线连接,所以棋子可以沿对角线进出行营。
- 在铁路上,从铁路出发的棋子可以沿一条直线铁路滑行任意格数,前提是经过的每一格都是空的。不能越过其他棋子。
- 工兵是唯一能在铁路上中途改变方向的棋子。它可以沿任何连通的铁路路径前进,想拐几个弯都行,同样只能经过空格。不在铁路上时,工兵和其他棋子一样只走一步。
- 从公路出发的棋子只走一步,即使落点在铁路上也一样。
- 地雷和军旗永远不动。进入大本营的棋子再也不能移动。
- 不能走进有敌方棋子的行营,因为行营里的棋子不会被攻击。可以走进空的行营。
交战
走到敌方棋子所在的格子就是进攻。两枚棋子按以下顺序比较判定:
- 任一方是炸弹,双方同时被吃掉。
- 防守方是军旗,进攻方夺旗,对局结束。
- 防守方是地雷:进攻的工兵排除地雷并存活;其他进攻者与地雷同归于尽。
- 其余情况,军衔高者存活,低者被吃掉。军衔相同则双方都被吃掉。
只有进攻的棋子会移动。行营内的棋子不能被攻击。双方能看到棋子存活或被移除的结果,但敌方军衔直到对局结束才公开。通过移动和战斗结果缩小可能的身份范围。
和棋
军棋没有重复局面判和的规则,所以 Hidden Front 用两条和棋规则。
- 100 步无交战。 双方步数合计连续 100 步没有任何交战,判和。因超时而失去的回合也算一步。如果第 100 步使对方无子可动,判胜而不判和。
- 协议和棋。 任一方随时可以提议和棋,不限自己的回合。对方接受即为和棋。对方拒绝,或不作回应而走完自己的回合,提议即失效。同一方必须再等十步才能再次提议。
在线对局的计时
在线对局由服务器计时,任何一方的设备都无法作弊。
- 布阵:两个座位都坐满后,双方有 90 秒确认布阵。在线但未确认的玩家以随机布阵开始。离开且未确认的玩家失去座位,剩下的玩家等待新对手。
- 每一步:30 秒。超时后回合转给对方。一局中第三次超时判负。如果超时后对方无子可动,则超时方获胜,因为对方已被困住。
- 断线:对局中断线的玩家有 60 秒回来,期间自己的计时继续走。60 秒后判负。
人机对战和通过邀请链接与好友的对局使用同样的规则,但时间更宽松。
你可能知道的其他规则
不同家庭、不同网站的规则各有差异。常见的差异包括:进入大本营的棋子能否移动、每方有几枚地雷和炸弹、炸弹能否放在最前一行、铁路是否穿过行营,以及如何处理和棋。历史文章介绍了主要变体以及 Hidden Front 规则的异同。