开局原则
军棋开局前十步该做什么:低价试探、占领铁路、保护大子、读懂最初的几次交换。
用低军衔棋子试探未知敌子,并调整部署以利用结果。一次试探可以缩小敌方军衔范围,而不用暴露强子。比较能获得的信息与可能损失的棋子是否值得。
先动便宜的棋子
先移动最前一行里输得起的棋子。排长或连长攻击未知敌子时,可能存活、被吃,或双方一起被移除。结合结果和此前的移动缩小军衔范围;双方一起消失时,也可能遇到了炸弹或地雷。
用损失不起的棋子进攻前要谨慎。如果进攻者击败军衔6并存活,对手可推断它至少是7,但准确军衔仍隐藏。对手可能用炸弹或高军衔应对。已经被识别的棋子,在战斗中会透露的新信息较少。
占领铁路
铁路是棋盘上唯一的快速通道,沿两侧边缘和双方最前一行铺设。开局时要争取:
- 在你最前一行三座桥的落脚格放上结实的棋子,让任何棋子都不能无阻拦地过河;
- 至少把一枚棋子放上一条外侧铁路,威胁整条棋盘的纵深;
- 让自己的铁路保持足够畅通,需要时能沿着它移动。
站在前线车站上的棋子控制着它身后的桥。如果你能用一枚能赢对方大多数来犯者的棋子守住一个车站,对手的通道就从三条减成了两条。
不要早早用最好的棋子过河
越过前线就会靠近未知敌子。一直留在初始最前一行的棋子不可能是炸弹,但炸弹以后可以移到那里。开局先用输得起的棋子过河,派强子前先检查对方能怎样回应。
用行营当盾牌
第三到第五行的行营不可攻击,开局时是停放你还不打算投入的棋子的理想位置:司令、军长、炸弹。待在行营里的强子还能毫无风险地威胁周围每一格。等敌人从旁边推进过去,它就走出来从背后攻击。
反过来,别让敌子在你的行营里安顿下来。待在你第四行行营里的敌子无法被攻击,还一次堵住你好几条公路。在对手之前占住你中央的行营。
读懂最初的交换
每次交战都在教双方一些东西,而教训往往比结果本身更大。
- 吃掉你连长的棋子至少是营长。记下来,别再派更小的去碰它。
- 面对排长后退而不是交战的棋子,大概率很弱,或者是工兵,或者是对手在留着的炸弹。
- 沿铁路滑了好几格的棋子不可能是不能动的地雷或军旗;如果它拐了弯,那就是工兵。
- 对手在你推进时挪开的棋子是他们珍惜的;留在你路上的棋子要么是他们愿意损失的,要么是炸弹。
Hidden Front 允许在对局中给敌子写备注。从第一次交换起,记录已确认的线索。
步数就是时间
每回合只能动一枚棋子,所以你花在调整位置上的每一步,都是对手用来推进的一步。优先选择一步做两件事的走法:连长走上车站,既试探又堵桥;团长走进行营,既隐藏又威胁。
也别忘了和棋规则:100 步没有交战就是和棋,超时也算步数。领先的一方不能永远按兵不动,落后的一方有时可以靠拒绝接触来争取和棋。
一份开局计划示例
- 把一枚排长推上一座桥的车站。如果它能在那里活几个回合,就堵住了那条通道。
- 把一枚连长沿你最前一行的铁路移动,威胁到达你另外几个车站对面的敌子。
- 把一枚团长或旅长滑上外列铁路,让任何踏上那一列的敌子都处于攻击之下。
- 把司令走进一个中央行营。
- 用旅长对敌方最前一行动得最少的那枚棋子发起第一次真正的进攻;不在后排却不动的棋子不是地雷,所以它要么是隐藏的军官,要么是炸弹,两种答案都有用。
从这里开始,棋局就取决于推理了,这是下一篇文章的主题。