残局
军棋最后阶段:找出军旗、排除地雷、用好炸弹,并避免因无子可动而输棋。
棋子减少后,先检查通往军旗的路线,以及双方还能移动的棋子。保留工兵排雷,把炸弹留给其他棋子无法击败的守子,才能继续推进。
判断军旗在哪个大本营
整理你在敌方后排观察到的移动。未动过的棋子可能是地雷、军旗,也可能是军官或炸弹;移动过就能排除地雷和军旗。区分已知事实和布局带来的猜测:
- 如果只有一个大本营的入口有不动的棋子,军旗几乎肯定在那里。
- 如果两个都有守卫,数数你见过被排掉的地雷。对方开局有三枚,剩下的分布在两个角,未知不动棋子更多的那个角更可能。
- 对局中有敌子走进去的大本营不会有军旗;对手不会把棋子冻在自己军旗的格子上,棋子也进不了已经被占的格子。
实在定不了,就攻打代价小的那个角。攻进错误的大本营也能排掉地雷并让局面更清楚。
排除地雷
只有工兵攻击地雷能活下来,所以残局要靠工兵。保护好将要干活的那一枚:
- 沿铁路直线把它带到前方,不要拐弯暴露身份,并用能赢连长和排长的棋子护送。
- 从敌人一步到不了的格子发起对地雷的攻击。每排掉一枚地雷,工兵就站在了一个有原因被布雷的格子上;看看什么能够到它。
- 如果你以为是地雷的棋子其实是军官,工兵就没了。每次攻击地雷前先问问:如果那是炸弹或弱军官,对手的布阵会不会更说得通。
没有工兵时,可以用其他普通棋子或炸弹与地雷交换。数清路上有多少地雷,以及能承受多少棋子损失。两枚炸弹能清除两枚地雷,但是否足够取决于布局和通往军旗的路线。
把炸弹用在对的棋子上
如果高军衔棋子挡住通往军旗的路,先与己方剩余军衔比较。炸弹或同级棋子可以与它交换,更高军衔则能存活。保留这场战斗所需的棋子,不要把它消耗在试探低军衔上。
炸弹在最后也是出色的守卫。站在你军旗大本营正前方的炸弹,能吃掉终于到达那里的任何棋子。
什么时候交换
同级交换前,数清交换后双方还有哪些棋子有合法走法。大本营里的棋子不能动,但行营里的棋子仍可移动或攻击相邻敌子。检查能否移除对手最后一枚能动的棋子,同时保留自己的走法。
你还有地雷时,欢迎能吃掉敌方工兵的交换;对方还有地雷时,避免让你损失最后一枚工兵的交换。
困毙取胜
自己回合开始时没有任何能动的棋子就判负,残局里这是真实的威胁。地雷、军旗和大本营里的棋子不算能动,行营里的棋子只有在有地方可去时才算。注意两种局面:
- 你的机动棋子不多了。 保留不止一枚有合法走法的棋子,无论它在行营内还是外。用最后一枚能动的军官攻击未知棋子时要谨慎。
- 对手的机动棋子不多了。 吃掉最后一枚能动的棋子,就可能不碰军旗而获胜。检查实际合法目的地:攻击更强的敌子仍是合法走法,仅靠强子阻挡并不等于让对方无法移动。
计时与和棋
连续100步没有交战就判和,在线对局的超时也算一步。交战会将计数归零,决定进攻或避战时要留意剩余步数。双方都可以提议和棋,但同一方再次提议前须至少间隔10步。
典型的收官
- 根据不动的棋子和已排除的地雷数认定军旗所在的角。
- 在营长护送下,把一枚工兵带到那个角旁边的第二行铁路上。
- 先排掉大本营正前方的地雷,再排掉旁边那枚。
- 当敌方最后一枚高级军官前来拦截时,用你留在附近行营里的炸弹迎上去。
- 让任意一枚棋子走进大本营。
学习区的困难习题正是由这类步骤构成的。