殘局
軍棋最後階段:找出軍旗、排除地雷、用好炸彈,並避免因無子可動而輸棋。
棋子減少後,先檢查通往軍旗的路線,以及雙方還能移動的棋子。保留工兵排雷,把炸彈留給其他棋子無法擊敗的守子,才能繼續推進。
判斷軍旗在哪個大本營
整理你在敵方後列觀察到的移動。未動過的棋子可能是地雷、軍旗,也可能是軍官或炸彈;移動過就能排除地雷和軍旗。區分已知事實和佈局帶來的猜測:
- 如果只有一個大本營的入口有不動的棋子,軍旗幾乎肯定在那裡。
- 如果兩個都有守衛,數數你見過被排掉的地雷。對方開局有三枚,剩下的分布在兩個角,未知不動棋子更多的那個角更可能。
- 對局中有敵子走進去的大本營不會有軍旗;對手不會把棋子凍在自己軍旗的格子上,棋子也進不了已經被佔的格子。
實在定不了,就攻打代價小的那個角。攻進錯誤的大本營也能排掉地雷並讓局面更清楚。
排除地雷
只有工兵攻擊地雷能活下來,所以殘局要靠工兵。保護好將要做事的那一枚:
- 沿鐵路直線把它帶到前方,不要轉彎暴露身分,並用能贏連長和排長的棋子護送。
- 從敵人一步到不了的格子發起對地雷的攻擊。每排掉一枚地雷,工兵就站在了一個有原因被布雷的格子上;看看什麼能夠到它。
- 如果你以為是地雷的棋子其實是軍官,工兵就沒了。每次攻擊地雷前先問問:如果那是炸彈或弱軍官,對手的布陣會不會更說得通。
沒有工兵時,可以用其他普通棋子或炸彈與地雷交換。數清路上有多少地雷,以及能承受多少棋子損失。兩枚炸彈能清除兩枚地雷,但是否足夠取決於佈局和通往軍旗的路線。
把炸彈用在對的棋子上
如果高軍階棋子擋住通往軍旗的路,先與己方剩餘軍階比較。炸彈或同階棋子可以與它交換,更高軍階則能存活。保留這場戰鬥所需的棋子,不要把它消耗在試探低軍階上。
炸彈在最後也是出色的守衛。站在你軍旗大本營正前方的炸彈,能吃掉終於到達那裡的任何棋子。
什麼時候交換
同階交換前,數清交換後雙方還有哪些棋子有合法走法。大本營裡的棋子不能動,但行營裡的棋子仍可移動或攻擊相鄰敵子。檢查能否移除對手最後一枚能動的棋子,同時保留自己的走法。
你還有地雷時,歡迎能吃掉敵方工兵的交換;對方還有地雷時,避免讓你損失最後一枚工兵的交換。
困斃取勝
自己回合開始時沒有任何能動的棋子就判負,殘局裡這是真實的威脅。地雷、軍旗和大本營裡的棋子不算能動,行營裡的棋子只有在有地方可去時才算。注意兩種局面:
- 你的機動棋子不多了。 保留不只一枚有合法走法的棋子,無論它在行營內還是外。用最後一枚能動的軍官攻擊未知棋子時要謹慎。
- 對手的機動棋子不多了。 吃掉最後一枚能動的棋子,就可能不碰軍旗而獲勝。檢查實際合法目的地:攻擊更強的敵子仍是合法走法,僅靠強子阻擋並不等於讓對方無法移動。
計時與和棋
連續100步沒有交戰就判和,線上對局的逾時也算一步。交戰會將計數歸零,決定進攻或避戰時要留意剩餘步數。雙方都可以提議和棋,但同一方再次提議前須至少間隔10步。
典型的收官
- 根據不動的棋子和已排除的地雷數認定軍旗所在的角。
- 在營長護送下,把一枚工兵帶到那個角旁邊的第二列鐵路上。
- 先排掉大本營正前方的地雷,再排掉旁邊那枚。
- 當敵方最後一枚高階軍官前來攔截時,用你留在附近行營裡的炸彈迎上去。
- 讓任意一枚棋子走進大本營。
學習區的困難習題正是由這類步驟構成的。