開局原則
軍棋開局前十步該做什麼:低價試探、佔領鐵路、保護大子、讀懂最初的幾次交換。
用低軍階棋子試探未知敵子,並調整部署以利用結果。一次試探可以縮小敵方軍階範圍,而不用暴露強子。比較能獲得的資訊與可能損失的棋子是否值得。
先動便宜的棋子
先移動最前一列裡輸得起的棋子。排長或連長攻擊未知敵子時,可能存活、被吃,或雙方一起被移除。結合結果和此前的移動縮小軍階範圍;雙方一起消失時,也可能遇到了炸彈或地雷。
用損失不起的棋子進攻前要謹慎。如果進攻者擊敗軍階6並存活,對手可推斷它至少是7,但準確軍階仍隱藏。對手可能用炸彈或高軍階應對。已經被識別的棋子,在戰鬥中會透露的新資訊較少。
佔領鐵路
鐵路是棋盤上唯一的快速通道,沿兩側邊緣和雙方最前一列鋪設。開局時要爭取:
- 在你最前一列三座橋的落腳格放上結實的棋子,讓任何棋子都不能無阻攔地過河;
- 至少把一枚棋子放上一條外側鐵路,威脅整條棋盤的縱深;
- 讓自己的鐵路保持足夠暢通,需要時能沿著它移動。
站在前線車站上的棋子控制著它身後的橋。如果你能用一枚能贏對方大多數來犯者的棋子守住一個車站,對手的通道就從三條減成了兩條。
不要早早用最好的棋子過河
越過前線就會靠近未知敵子。一直留在初始最前一列的棋子不可能是炸彈,但炸彈以後可以移到那裡。開局先用輸得起的棋子過河,派強子前先檢查對方能怎樣回應。
用行營當盾牌
第三到第五列的行營不可攻擊,開局時是停放你還不打算投入的棋子的理想位置:司令、軍長、炸彈。待在行營裡的強子還能毫無風險地威脅周圍每一格。等敵人從旁邊推進過去,它就走出來從背後攻擊。
反過來,別讓敵子在你的行營裡安頓下來。待在你第四列行營裡的敵子無法被攻擊,還一次堵住你好幾條公路。在對手之前佔住你中央的行營。
讀懂最初的交換
每次交戰都在教雙方一些東西,而教訓往往比結果本身更大。
- 吃掉你連長的棋子至少是營長。記下來,別再派更小的去碰它。
- 面對排長後退而不是交戰的棋子,大概率很弱,或者是工兵,或者是對手在留著的炸彈。
- 沿鐵路滑了好幾格的棋子不可能是不能動的地雷或軍旗;如果它轉了彎,那就是工兵。
- 對手在你推進時挪開的棋子是他們珍惜的;留在你路上的棋子要麼是他們願意損失的,要麼是炸彈。
Hidden Front 允許在對局中給敵子寫備註。從第一次交換起,記錄已確認的線索。
步數就是時間
每回合只能動一枚棋子,所以你花在調整位置上的每一步,都是對手用來推進的一步。優先選擇一步做兩件事的走法:連長走上車站,既試探又堵橋;團長走進行營,既隱藏又威脅。
也別忘了和棋規則:100 步沒有交戰就是和棋,逾時也算步數。領先的一方不能永遠按兵不動,落後的一方有時可以靠拒絕接觸來爭取和棋。
一份開局計畫範例
- 把一枚排長推上一座橋的車站。如果它能在那裡活幾個回合,就堵住了那條通道。
- 把一枚連長沿你最前一列的鐵路移動,威脅到達你另外幾個車站對面的敵子。
- 把一枚團長或旅長滑上外欄鐵路,讓任何踏上那一欄的敵子都處於攻擊之下。
- 把司令走進一個中央行營。
- 用旅長對敵方最前一列動得最少的那枚棋子發起第一次真正的進攻;不在後列卻不動的棋子不是地雷,所以它要麼是隱藏的軍官,要麼是炸彈,兩種答案都有用。
從這裡開始,棋局就取決於推理了,這是下一篇文章的主題。