軍棋完整規則
Hidden Front 採用的全部軍棋規則:布陣、行棋、交戰、取勝、和棋,以及線上對局的計時。
軍棋,也叫陸戰棋,是一種資訊隱藏的雙人策略遊戲。雙方各指揮 25 枚棋子,對手看不到你棋子的軍階。奪得對方軍旗,或讓對方沒有能動的棋子,即獲勝。本頁是 Hidden Front 實作的規則集。同一套引擎既在瀏覽器裡執行,也在遊戲伺服器上執行,所以這裡寫的就是遊戲判定的規則。
目標
取勝有兩種方式:
- 奪取對方軍旗。 你的棋子進入放著對方軍旗的大本營的那一刻,對局結束。
- 讓對方無子可動。 對方回合開始時,如果對方沒有任何可以合法移動的棋子,你獲勝。地雷和軍旗永遠不動,進入大本營的棋子會被凍結,所以一方可能早在棋子用完之前就沒有能動的棋子了。
如果奪旗的那次交戰同時吃掉了對方最後一枚能動的棋子,以奪旗為準並優先顯示。
棋盤
棋盤寬 5 欄、高 12 列,各方擁有靠近自己的 6 列。兩個半區之間是前線,只能從 A、C、E 三欄的車站通過;B、D 兩欄的缺口是山界,任何棋子都不能穿過。欄用 A 到 E 標記,列用 1 到 12 標記。
每個半區包含:
- 兩個大本營,在後列 B、D 兩欄。其中一個放著你的軍旗。進入大本營的棋子再也不能移動。
- 五個行營,畫成圓形。待在行營裡的棋子不會被攻擊。行營還與周圍的格子呈對角線相連。
- 鐵路,畫成粗線,沿兩側外欄和四條橫列鋪設。鐵路上的棋子可以直線走任意距離。
- 公路,即細線,一次只能走一步。
棋盤指南逐一詳述這些地形。
棋子
每方 25 枚棋子:九種編號 1 到 9 的軍官,外加三種沒有編號的特殊棋子。
| 軍階 | 棋子 | 數量 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 9 | 司令 | 1 | 最強的棋子 |
| 8 | 軍長 | 1 | |
| 7 | 師長 | 2 | |
| 6 | 旅長 | 2 | |
| 5 | 團長 | 2 | |
| 4 | 營長 | 2 | |
| 3 | 連長 | 3 | |
| 2 | 排長 | 3 | |
| 1 | 工兵 | 3 | 能在鐵路上轉彎;能排除地雷 |
| 炸彈 | 2 | 與碰上的棋子同歸於盡;不能放在最前一列 | |
| 地雷 | 3 | 永遠不動;只能放在最後兩列 | |
| 軍旗 | 1 | 永遠不動;放在兩個大本營之一 |
布陣
對局開始前,雙方在各自半區擺放棋子,互不可見。只有三條限制:
- 軍旗必須放在你的兩個大本營之一。
- 每枚地雷必須放在你的最後兩列,但不能放進大本營。
- 炸彈不能放在你的最前一列。
普通棋子可放在己方行營以外的地點,包括另一個大本營。所有行營和前線三個車站開局時都為空。Hidden Front 會先給你隨機佈局,確認之前可以調整或重新打亂。
行棋
雙方輪流行棋,每回合只能移動一枚棋子。
- 在公路上,棋子走到相連的相鄰格。行營還有對角線連接,所以棋子可以沿對角線進出行營。
- 在鐵路上,從鐵路出發的棋子可以沿一條直線鐵路滑行任意格數,前提是經過的每一格都是空的。不能越過其他棋子。
- 工兵是唯一能在鐵路上中途改變方向的棋子。它可以沿任何連通的鐵路路徑前進,想轉幾個彎都行,同樣只能經過空格。不在鐵路上時,工兵和其他棋子一樣只走一步。
- 從公路出發的棋子只走一步,即使落點在鐵路上也一樣。
- 地雷和軍旗永遠不動。進入大本營的棋子再也不能移動。
- 不能走進有敵方棋子的行營,因為行營裡的棋子不會被攻擊。可以走進空的行營。
交戰
走到敵方棋子所在的格子就是進攻。兩枚棋子按以下順序比較判定:
- 任一方是炸彈,雙方同時被吃掉。
- 防守方是軍旗,進攻方奪旗,對局結束。
- 防守方是地雷:進攻的工兵排除地雷並存活;其他進攻者與地雷同歸於盡。
- 其餘情況,軍階高者存活,低者被吃掉。軍階相同則雙方都被吃掉。
只有進攻的棋子會移動。行營內的棋子不能被攻擊。雙方能看到棋子存活或被移除的結果,但敵方軍階直到對局結束才公開。透過移動和戰鬥結果縮小可能的身分範圍。
和棋
軍棋沒有重複局面判和的規則,所以 Hidden Front 用兩條和棋規則。
- 100 步無交戰。 雙方步數合計連續 100 步沒有任何交戰,判和。因逾時而失去的回合也算一步。如果第 100 步使對方無子可動,判勝而不判和。
- 協議和棋。 任一方隨時可以提議和棋,不限自己的回合。對方接受即為和棋。對方拒絕,或不作回應而走完自己的回合,提議即失效。同一方必須再等十步才能再次提議。
線上對局的計時
線上對局由伺服器計時,任何一方的裝置都無法作弊。
- 布陣:兩個座位都坐滿後,雙方有 90 秒確認布陣。線上但未確認的玩家以隨機布陣開始。離開且未確認的玩家失去座位,剩下的玩家等待新對手。
- 每一步:30 秒。逾時後回合轉給對方。一局中第三次逾時判負。如果逾時後對方無子可動,則逾時方獲勝,因為對方已被困住。
- 斷線:對局中斷線的玩家有 60 秒回來,期間自己的計時繼續走。60 秒後判負。
人機對戰和透過邀請連結與好友的對局使用同樣的規則,但時間更寬鬆。
你可能知道的其他規則
不同家庭、不同網站的規則各有差異。常見的差異包括:進入大本營的棋子能否移動、每方有幾枚地雷和炸彈、炸彈能否放在最前一列、鐵路是否穿過行營,以及如何處理和棋。歷史文章介紹了主要變體以及 Hidden Front 規則的異同。