Hidden Front
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Reglas y estrategia

Las reglas completas del Junqi

Todas las reglas con las que juega Hidden Front, desde el despliegue y el movimiento hasta el combate, la victoria, las tablas y el reloj online.

El Junqi (军棋), también conocido como Luzhanqi (陸戰棋) o ajedrez militar chino, es un juego de estrategia para dos jugadores con información oculta. Cada bando dirige 25 piezas cuyos rangos el rival no puede ver. Ganas capturando la bandera enemiga o dejando a tu oponente sin ninguna pieza que pueda moverse. Esta página es el reglamento que implementa Hidden Front. El mismo motor funciona en tu navegador y en el servidor del juego, así que lo que lees aquí es exactamente lo que el juego hace cumplir.

El objetivo

Hay dos formas de ganar:

  1. Capturar la bandera enemiga. En cuanto una de tus piezas entra en el cuartel que guarda la bandera enemiga, la partida termina.
  2. Inmovilizar al oponente. Si tu rival no tiene ninguna pieza que pueda moverse legalmente al comienzo de su turno, ganas. Las minas y la bandera nunca se mueven, y las piezas dentro de un cuartel quedan congeladas, así que un bando puede quedarse sin piezas móviles mucho antes de quedarse sin piezas.

Si la bandera se captura en un combate que además elimina la última pieza móvil del rival, lo que termina la partida es la captura de la bandera, y es lo que se muestra primero.

El tablero

El tablero tiene 5 columnas de ancho y 12 filas de alto, y cada jugador posee las seis filas más cercanas a él. Entre las dos mitades corre la línea del frente, que solo puede cruzarse por tres estaciones en las columnas A, C y E; los huecos de las columnas B y D son montañas que nada puede atravesar. Las columnas van de la A a la E y las filas del 1 al 12.

Cada mitad contiene:

  • Dos cuarteles en la fila trasera, en las columnas B y D. Uno de ellos guarda tu bandera. Cualquier pieza que entre en un cuartel ya no podrá moverse nunca.
  • Cinco campamentos, dibujados como círculos. Una pieza situada en un campamento no puede ser atacada. Los campamentos también se conectan en diagonal con sus vecinos.
  • Vías férreas, dibujadas como líneas gruesas, a lo largo de las columnas exteriores y a través de cuatro filas. Una pieza sobre una vía puede recorrer cualquier distancia en línea recta.
  • Carreteras, las líneas finas, que permiten un paso cada vez.

La guía del tablero explica cada uno en detalle.

Las piezas

Cada jugador tiene 25 piezas: nueve rangos de oficial numerados del 1 al 9, más tres piezas especiales sin número.

Rango Pieza Cantidad Notas
9 Mariscal 1 La pieza más fuerte
8 General 1
7 General de división 2
6 General de brigada 2
5 Coronel 2
4 Comandante 2
3 Capitán 3
2 Teniente 3
1 Zapador 3 Gira en las esquinas de la vía; desactiva minas
Bomba 2 Destruye lo que combate, y a sí misma; no puede empezar en la fila delantera
Mina 3 Nunca se mueve; solo en las dos filas traseras
Bandera 1 Nunca se mueve; en uno de los dos cuarteles

Despliegue

Antes de la partida, ambos jugadores colocan sus piezas en su propia mitad, ocultas el uno del otro. Tres reglas restringen dónde va cada cosa:

  • La bandera debe estar en uno de tus dos cuarteles.
  • Cada mina debe estar en una de tus dos filas traseras, pero nunca dentro de un cuartel.
  • Una bomba no puede empezar en tu fila delantera.

Las piezas con rango pueden empezar en cualquier casilla de tu mitad salvo los campamentos, incluido el otro cuartel. Los campamentos y las tres estaciones del frente empiezan vacíos. Hidden Front ofrece una formación aleatoria que puedes reorganizar o volver a mezclar antes de confirmar.

Movimiento

Los jugadores alternan turnos. En tu turno mueves exactamente una pieza.

  • En una carretera, una pieza avanza un paso hasta un vecino conectado. Los campamentos también están conectados en diagonal, así que una pieza puede entrar o salir de un campamento en diagonal.
  • En una vía férrea, una pieza que empieza sobre la vía puede deslizarse cualquier número de casillas a lo largo de una línea recta de vía, siempre que todas las casillas que atraviese estén vacías. No puede pasar a través de otras piezas.
  • El Zapador es la única pieza que puede cambiar de dirección mientras se mueve por la vía. Puede seguir cualquier trayecto de vía conectado, girando tantas esquinas como quiera, siempre por casillas vacías. Fuera de la vía, un Zapador avanza un paso como cualquier otra pieza.
  • Una pieza que empieza en una carretera avanza un paso aunque ese paso termine sobre una vía.
  • Las minas y la bandera nunca se mueven. Una pieza que ha entrado en un cuartel no vuelve a moverse.
  • No puedes entrar en un campamento ocupado por un enemigo, porque las piezas en campamentos no pueden ser atacadas. Sí puedes entrar en un campamento vacío.

Combate

Mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza enemiga es un ataque. Las dos piezas se comparan y el resultado se resuelve en este orden:

  1. Si cualquiera de las dos es una bomba, ambas se retiran.
  2. Si la defensora es la bandera, la atacante la captura y la partida termina.
  3. Si la defensora es una mina: un Zapador atacante retira la mina y sobrevive. Cualquier otra atacante se retira junto con la mina.
  4. En los demás casos, sobrevive el rango mayor y el menor se retira. Si los rangos son iguales, ambas se retiran.

Solo se mueve la pieza atacante. Una pieza dentro de un campamento no puede ser atacada. Ambos jugadores ven qué piezas sobreviven o se retiran, pero los rangos enemigos permanecen ocultos hasta el final de la partida. Usa los movimientos y los resultados para acotar sus identidades.

Tablas

El Junqi no tiene tablas por repetición, así que Hidden Front usa dos reglas de tablas.

  • 100 jugadas tranquilas. Si pasan 100 jugadas consecutivas sin un solo combate, contando las de ambos jugadores juntas, la partida es tablas. Un turno perdido por el reloj cuenta como jugada. Si la jugada número 100 deja al rival sin movimiento legal, se concede la victoria en lugar de las tablas.
  • Tablas acordadas. Cualquiera de los dos puede ofrecer tablas en cualquier momento, sea o no su turno. Si el oponente acepta, la partida es tablas. Si las rechaza, o simplemente termina su turno sin responder, la oferta caduca. El mismo jugador debe esperar diez jugadas antes de volver a ofrecer.

El reloj en las partidas online

Las partidas online las cronometra el servidor, de modo que el dispositivo de ningún jugador puede alterar el reloj.

  • Despliegue: una vez ocupados los dos asientos, ambos jugadores tienen 90 segundos para confirmar una formación. Un jugador conectado que no haya confirmado empieza con una formación aleatoria. Un jugador que se haya ido sin confirmar pierde su asiento, y el que queda espera a un nuevo rival.
  • Cada jugada: 30 segundos. Si el reloj se agota, el turno pasa al oponente. El tercer tiempo agotado de un jugador en una partida supone perderla. Si el oponente no tuviera movimiento legal tras el tiempo agotado, gana el jugador que agotó el tiempo, puesto que el oponente está inmovilizado.
  • Desconexión: un jugador que pierde la conexión durante una partida tiene 60 segundos para volver, y su reloj de jugada sigue corriendo mientras está fuera. Pasados 60 segundos, la partida se pierde.

Las partidas contra la computadora y las partidas con un amigo mediante enlace de invitación usan las mismas reglas, pero son más relajadas con el tiempo.

Variantes que quizá conozcas

Los reglamentos cambian de una familia a otra y de un sitio a otro. Los puntos de variación habituales son si las piezas en los cuarteles pueden moverse, cuántas minas y bombas tiene cada bando, si una bomba puede empezar en la fila delantera, si las vías atraviesan los campamentos y cómo se tratan las tablas. El artículo de historia describe las principales variantes y cómo se comparan con las reglas de Hidden Front.

JugarAprende a jugar

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    Dónde poner tu bandera, minas, bombas, Mariscal y Zapadores, y las formaciones que los principiantes deberían evitar.

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    Qué hacer en las diez primeras jugadas de una partida de Junqi: tantear barato, tomar las vías, proteger tus piezas grandes y leer los primeros cambios.

  • Deducir los rangos ocultos

    Usa los movimientos y los resultados de combate para descartar rangos y distinguir los hechos de las suposiciones.

  • El final

    Encontrar la bandera, despejar las minas, gastar las bombas con cabeza y evitar la derrota por inmovilización en la fase final de una partida de Junqi.

  • Breve historia del Junqi

    De dónde viene el ajedrez militar chino, su relación con L'Attaque y Stratego, las variantes de volteo y a ciegas, el Junqi de cuatro jugadores y dónde encajan las reglas de Hidden Front.

  • Preguntas frecuentes

    Respuestas sobre jugar en Hidden Front: coste, cuentas, invitar a amigos, teléfonos, idiomas, desconexiones, temporadas clasificatorias, juego limpio, seguridad y el proyecto en sí.

  • Glosario de términos del Junqi

    El vocabulario del Junqi y de Hidden Front, de bomba y campamento a estación, cambio y zugzwang, con los nombres chinos de las piezas y el terreno.