Hidden Front
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Reglas y estrategia

Glosario de términos del Junqi

El vocabulario del Junqi y de Hidden Front, de bomba y campamento a estación, cambio y zugzwang, con los nombres chinos de las piezas y el terreno.

Términos usados en las reglas, las lecciones y los artículos de estrategia, por orden alfabético. Se indican los nombres chinos cuando el juego tradicional tiene uno.

Ajedrez a ciegas (暗棋) La forma del Junqi en la que cada jugador conoce solo sus propias piezas y un árbitro resuelve los combates. Hidden Front juega ajedrez a ciegas con el servidor como árbitro.

Ajedrez de volteo (翻棋) Una variante más ligera en la que todas las fichas empiezan boca abajo y se revelan volteándolas.

Ajedrez militar Un nombre del Junqi, del chino 军棋 (jūnqí).

Árbitro En el ajedrez a ciegas tradicional, la tercera persona que compara las piezas y anuncia los resultados. En Hidden Front el servidor desempeña ese papel.

Ataque Mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza enemiga. Solo ataca la pieza que se mueve; la pieza quieta defiende.

Bandera (军旗) La pieza cuya captura termina la partida. Nunca se mueve y está en uno de los dos cuarteles.

Bomba (炸弹) Una pieza sin rango. Cuando combate con cualquier cosa, ambas piezas se retiran. Dos por bando. No puede empezar en la fila delantera.

Cambio Un combate entre rangos iguales, en el que ambas piezas se retiran. También se usa, de forma laxa, para cualquier intercambio de una pieza por otra.

Campamento (行营) Una de las cinco casillas circulares de cada mitad. Una pieza en un campamento no puede ser atacada. Los campamentos se conectan en diagonal con sus vecinos.

Capitán (连长) Rango 3, tres por bando.

Captura Ganar un combate y retirar la pieza enemiga. Capturar la bandera termina la partida.

Carretera (公路) Las líneas finas. Una pieza en una carretera avanza un paso cada vez.

Comandante (营长) Rango 4, dos por bando.

Coronel (团长) Rango 5, dos por bando.

Cuartel (大本营) Una de las dos casillas de cada fila trasera, en las columnas B y D. La bandera está en uno de ellos. Cualquier pieza que entra en un cuartel queda congelada allí.

Despliegue La fase previa a la primera jugada, en la que cada jugador coloca sus 25 piezas en su propia mitad.

Enlace de invitación La dirección de una sala online. Quien lo abre se une a esa partida.

Estación La casilla del centro de cada puente. Las piezas pueden detenerse ahí durante la partida, pero no pueden colocarse ahí en el despliegue.

Fila delantera La fila más cercana al frente en cada bando. Es una fila de vía, y las bombas no pueden empezar ahí.

Filas traseras Las dos filas más cercanas al borde del tablero de un jugador. Las minas solo pueden colocarse ahí.

Frente (前线) El río entre las dos mitades del tablero. Solo puede cruzarse por los tres puentes.

General (军长) Rango 8, uno por bando.

General de brigada (旅长) Rango 6, dos por bando.

General de división (师长) Rango 7, dos por bando.

Inmovilización Perder porque no tienes ninguna pieza que pueda moverse al comienzo de tu turno.

Junqi (军棋) El juego en sí: "ajedrez militar". También llamado Luzhanqi (陆战棋), "ajedrez de batalla terrestre".

Mariscal (司令) Rango 9, uno por bando. El oficial más fuerte. Solo lo vencen una bomba o una mina.

Mina (地雷) Una pieza sin rango, tres por bando. Nunca se mueve y solo puede colocarse en las dos filas traseras, nunca en un cuartel. Cualquier atacante salvo un Zapador se retira junto con ella.

Montaña (山界) Los dos huecos infranqueables del frente, en las columnas B y D.

Notas La función de memorándum de Hidden Front: una etiqueta que escribes en una pieza enemiga para registrar lo que crees que es. Las notas son privadas y no se guardan tras la partida.

Partida clasificatoria Una partida online entre dos jugadores con sesión iniciada que cambia la puntuación de ambos.

Partida rápida El emparejamiento de un solo botón de Hidden Front. Se une a una sala pública abierta o abre una y espera.

Puente Uno de los tres cruces del frente, en las columnas A, C y E. Cada uno tiene una estación en el medio.

Puntuación Un número que estima la fuerza de un jugador, calculado con el sistema Glicko-2. Empieza en 1500 cada temporada.

Rango El número de una pieza, del 1 al 9. En un combate entre piezas con rango gana el rango mayor y los rangos iguales se retiran ambos.

Stratego El primo occidental del Junqi, con rangos ocultos, bombas, mineros y una bandera, pero sin vías, campamentos ni cuarteles.

Tablas Una partida sin ganador. Hidden Front declara tablas tras 100 jugadas consecutivas sin combate, o cuando ambos jugadores las acuerdan.

Tanteo Atacar una pieza desconocida con una barata para averiguar qué es.

Temporada Un periodo de clasificación. Las temporadas son trimestres naturales, y las puntuaciones se reinician al comienzo de cada una.

Teniente (排长) Rango 2, tres por bando. Solo vence a Zapadores.

Tiempo agotado Quedarse sin los 30 segundos del reloj de jugada en una partida online. El turno pasa al rival, y un tercer tiempo agotado en una partida supone perderla.

Vía férrea (铁路) Las líneas gruesas a lo largo de las columnas exteriores y a través de cuatro filas. Una pieza que empieza sobre una vía puede deslizarse cualquier distancia en línea recta por casillas vacías.

Zapador (工兵) Rango 1, tres por bando. La única pieza que puede retirar una mina y sobrevivir, y la única que puede girar esquinas mientras se mueve por las vías.

Zugzwang Una posición en la que cada jugada disponible empeora las cosas. En el Junqi aparece cuando la única pieza móvil de un jugador debe meterse en peligro o el jugador pierde por inmovilización.

JugarAprende a jugar

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