Hidden Front
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Regras e estratégia

Glossário de termos Junqi

Termos de Junqi e Hidden Front, de bomba e acampamento a estação, troca e zugzwang, com os nomes chineses de peças e terrenos.

Termos usados nas regras, lições e artigos de estratégia, em ordem alfabética. Incluímos os nomes chineses quando existem no conjunto tradicional.

Acampamento (行营) Uma das cinco casas circulares de cada metade. Uma peça em um acampamento não pode ser atacada. Acampamentos se conectam diagonalmente às casas vizinhas.

Árbitro No xadrez oculto tradicional, a terceira pessoa que compara as peças e anuncia os resultados. No Hidden Front, o servidor desempenha essa função.

Army chess Nome inglês de Junqi, derivado do chinês 军棋 (jūnqí).

Ataque Mover uma peça para uma casa ocupada por uma peça inimiga. Apenas a peça em movimento ataca; a peça parada defende.

Bandeira (军旗) Peça cuja captura encerra a partida. Nunca se move e fica em um dos dois quartéis-generais.

Bomba (炸弹) Peça sem patente. Ao combater qualquer peça, ambas são removidas. São duas de cada lado. Não pode começar na primeira fileira.

Cabo (排长) Patente 2, três de cada lado. Vence apenas Engenheiros.

Capturar Vencer um combate e remover a peça inimiga. Capturar a bandeira encerra a partida.

Coronel (师长) Patente 7, dois de cada lado.

Disposição inicial Fase anterior ao primeiro movimento, em que cada jogador organiza suas 25 peças em sua metade.

Empate Partida sem vencedor. O Hidden Front declara empate após 100 movimentos consecutivos sem combate ou quando os dois jogadores concordam.

Engenheiro (工兵) Patente 1, três de cada lado. É a única peça que pode remover uma mina e sobreviver e a única que pode fazer curvas nas ferrovias.

Estação Casa no meio de cada ponte. Peças podem parar ali durante a partida, mas não podem ser colocadas ali na disposição inicial.

Estrada (公路) Linhas finas. Uma peça em uma estrada anda uma casa por vez.

Ferrovia (铁路) Linhas grossas ao longo das colunas externas e em quatro fileiras. Uma peça que começa em uma ferrovia pode percorrer qualquer distância em linha reta por casas vazias.

Fileiras de trás As duas fileiras mais próximas da borda do tabuleiro de um jogador. Minas só podem ser colocadas nessas fileiras.

General (军长) Patente 8, um de cada lado.

Imobilização Derrota por não ter nenhuma peça que possa se mover no início do próprio turno.

Junqi (军棋) O jogo em si: "xadrez do exército". Também chamado de Luzhanqi (陆战棋), "xadrez de batalha terrestre".

Linha de frente (前线) O rio entre as duas metades do tabuleiro. Só pode ser cruzado pelas três pontes.

Link de convite Endereço de uma sala online. Quem o abre entra nessa partida.

Marechal (司令) Patente 9, um de cada lado. O oficial mais forte. É removido junto com uma bomba ou mina.

Mina (地雷) Peça sem patente, três de cada lado. Nunca se move e só pode ser colocada nas duas últimas fileiras, fora dos quartéis-generais. Qualquer atacante, exceto um Engenheiro, é removido junto com ela.

Montanha (山界) As duas lacunas intransponíveis na linha de frente, nas colunas B e D.

Notas Recurso do Hidden Front para escrever uma etiqueta em uma peça inimiga e registrar o que você acha que ela é. As notas são privadas e não ficam salvas após a partida.

Partida ranqueada Partida online entre dois jogadores conectados que altera a pontuação de ambos.

Partida rápida Busca de partida do Hidden Front: entra em uma sala pública aberta ou cria uma sala e espera.

Patente Número de uma peça, de 1 a 9. No combate entre peças com patente, a maior vence; patentes iguais são removidas.

Ponte Uma das três travessias da linha de frente, nas colunas A, C e E. Cada ponte tem uma estação no meio.

Pontuação Número que estima a força de um jogador, calculado pelo sistema Glicko-2. Começa em 1500 a cada temporada.

Primeira fileira A fileira de cada lado mais próxima da linha de frente. Ela tem uma ferrovia, e bombas não podem começar ali.

Quartel-general (大本营) Uma das duas casas da última fileira, nas colunas B e D. A bandeira fica em uma delas. Qualquer peça que entre em um quartel-general fica imóvel ali.

Sondagem Atacar uma peça desconhecida com uma de baixo valor para descobrir o que ela é.

Stratego Jogo ocidental semelhante ao Junqi, com patentes ocultas, bombas, mineiros e uma bandeira, mas sem ferrovias, acampamentos ou quartéis-generais.

Tempo esgotado Fim dos 30 segundos disponíveis para uma jogada online. A vez passa ao adversário; na terceira vez que o tempo de um jogador acaba na mesma partida, ele perde por desistência.

Temporada Período de classificação. As temporadas correspondem aos trimestres do calendário, e as pontuações são redefinidas no início de cada uma.

Tenente (营长) Patente 4, dois de cada lado.

Troca Combate entre patentes iguais, em que ambas as peças são removidas. O termo também pode indicar, de modo amplo, a troca de uma peça por outra.

Xadrez de peças viradas (翻棋) Variante mais leve em que todas as peças começam viradas para baixo e são reveladas ao serem viradas.

Xadrez oculto (暗棋) Forma de Junqi em que cada jogador conhece apenas as próprias peças e um árbitro resolve os combates. No Hidden Front, o servidor atua como árbitro.

Zugzwang Posição em que qualquer movimento disponível piora a situação. No Junqi, ocorre quando a única peça móvel do jogador precisa entrar em perigo ou ele perde por imobilização.

JogarAprenda a jogar

Mais leituras

  • As regras completas do Junqi

    As regras do Hidden Front, da disposição inicial e dos movimentos ao combate, à vitória, aos empates e ao relógio online.

  • Lendo o tabuleiro

    Como funcionam as estradas, as ferrovias, a linha de frente, os acampamentos e os quartéis-generais, e como o terreno molda cada jogo de Junqi.

  • As doze peças e para que serve cada uma

    Um guia para cada peça Junqi, de Marechal a Bandeira, com sua contagem, pontos fortes, fracos e o trabalho que ela faz melhor.

  • Estratégia de disposição inicial

    Onde colocar bandeira, minas, bombas, Marechal e Engenheiros, e quais disposições iniciantes devem evitar.

  • Princípios de abertura

    Como jogar os dez primeiros movimentos de Junqi: sondar com peças de baixo valor, usar as ferrovias, proteger peças fortes e interpretar as primeiras trocas.

  • Descobrindo patentes ocultas

    Use movimentos e resultados de combate para reduzir as possibilidades de patente inimiga e separe observações de suposições.

  • O fim do jogo

    Encontre a bandeira, remova minas, use bombas com cuidado e evite a derrota por imobilização no fim da partida.

  • Uma breve história do Junqi

    As origens do xadrez militar, sua relação com L'Attaque e Stratego, as variantes de peças viradas e ocultas, o Junqi para quatro jogadores e as escolhas do Hidden Front.

  • Perguntas frequentes

    Respostas sobre o Hidden Front: preço, contas, convites, dispositivos, idiomas, desconexões, temporadas ranqueadas, jogo limpo, segurança e o projeto.