Estratégia de disposição inicial
Onde colocar bandeira, minas, bombas, Marechal e Engenheiros, e quais disposições iniciantes devem evitar.
Esconda sua bandeira, preserve seus Engenheiros e coloque bombas onde possam enfrentar atacantes fortes. Escolha as casas iniciais pensando nas rotas que deseja abrir após o início da partida.
Comece pela bandeira
A bandeira fica em um dos dois quartéis-generais, B ou D, na última fileira. Os dois são equivalentes no tabuleiro. A questão é qual o adversário escolherá e como você usará o outro.
O oponente vê as posições ocupadas, mas não as identidades das peças. Durante o jogo, as peças que você move e as que você deixa guardando as últimas fileiras podem fornecer pistas. Duas abordagens possíveis:
- Fortaleza. Coloque a bandeira em um quartel-general e três minas nos acessos: uma na casa à frente e duas nas casas vizinhas da fileira de trás. Um Engenheiro pode removê-las e sobreviver; outras peças com patente ou bombas podem abrir caminho, mas também são removidas. Concentrar as minas pode indicar onde está a bandeira.
- Isca. Proteja os dois quartéis-generais com minas, duas de um lado e uma do outro, e coloque uma peça forte ou uma bomba no quartel-general sem a bandeira. Para ter certeza, o adversário precisa abrir caminho nos dois cantos, gastando Engenheiros e tempo.
Seja qual for sua escolha, lembre-se de que uma peça colocada no quartel-general sem a bandeira nunca poderá se mover. Ela fica apenas na defesa.
Minas formam uma barreira
Minas ficam nas duas últimas fileiras, fora dos quartéis-generais, e nunca se movem. Para removê-las, o atacante precisa trazer um Engenheiro ou perder uma peça por mina. Posicione as minas de modo que:
- todas as estradas até o quartel-general da bandeira passem por uma mina ou bomba;
- a ferrovia da segunda fileira, que um Engenheiro usará para chegar, seja interrompida;
- pelo menos uma mina fique na casa em que uma peça inimiga pararia ao avançar pela ferrovia externa.
Minas também são armadilhas para oficiais fortes e impacientes. Um Marechal que avança pela ferrovia e ataca uma mina é removido. Muitas partidas são vencidas por uma mina em uma casa inesperada.
Bombas punem quem rompe a defesa
Bombas não podem começar na primeira fileira e, de qualquer forma, não deveriam ficar ali. Elas são mais eficazes onde as melhores peças inimigas podem avançar confiantes:
- Atrás das minas. A peça que remove suas minas, geralmente um Engenheiro, vale pouco, mas uma peça forte que venha em seguida vale muito. Uma bomba uma casa atrás da linha de minas pode interceptá-la.
- Atrás de uma estação. Uma peça que cruza a linha de frente pela ferrovia costuma parar na primeira casa após a ponte. Uma bomba ali encerra o ataque antes que ele avance.
- Ao lado de um oficial forte. Uma bomba perto do seu General parece uma escolta. Uma peça que capture o General e continue avançando pode acabar atacando a bomba.
Não coloque uma bomba em um lugar de onde você nunca queira movê-la. Bombas também atacam: uma bomba em uma ferrovia externa pode ser enviada contra um Marechal inimigo já identificado.
Mantenha os Engenheiros vivos
Você tem três Engenheiros. Preserve pelo menos um para remover minas sem perder peças. Espalhe-os para que uma única investida inimiga não elimine todos e mantenha um deles mais atrás. É tentador colocá-los na primeira fileira pela liberdade de movimento nas ferrovias, mas cada curva revela sua patente, e um Sargento pode capturá-los.
Coloque um Engenheiro perto da frente para reconhecimento e movimentos ferroviários, e mantenha outro mais atrás, perto das minas, onde também pode bloquear Engenheiros inimigos. Depois que a partida começa, você pode mover um Engenheiro para um acampamento nas fileiras centrais para protegê-lo. Os acampamentos devem começar vazios.
Para onde vai o Marechal
O Marechal vence oficiais de patente inferior, mas é removido junto com outro Marechal, bombas e minas. Começar na primeira fileira o expõe cedo a peças desconhecidas. Você pode colocá-lo mais atrás e movê-lo para um acampamento na terceira ou quarta fileira durante a abertura. Ali ele fica protegido enquanto espera uma oportunidade de responder ao avanço inimigo.
O General pode ficar um pouco mais à frente. Uma opção segura é esconder suas duas peças mais fortes nas fileiras centrais, atrás de peças de patente intermediária.
A primeira fileira
Sua primeira fileira fica junto ao rio e sobre uma ferrovia. As peças ali tendem a combater primeiro e se mover mais rápido. Preencha-a com peças que você pode perder e que ajudam a obter informações: Cabos, Sargentos e um ou dois Capitães. Coloque uma peça resistente, como um Major ou Coronel, nas casas das colunas A, C e E onde as pontes chegam, pois é por ali que as peças inimigas entram.
Na disposição inicial, todas as 25 posições fora dos acampamentos estão ocupadas, incluindo todas as casas da primeira fileira. Na abertura, mova uma peça para um acampamento vazio ou uma estação para abrir espaço para as peças atrás dela.
Acampamentos
Cada metade tem cinco acampamentos onde peças não podem ser atacadas. Eles começam vazios. Na abertura, mova para eles peças que deseja preservar, como um Marechal, uma bomba ou um Engenheiro. Uma peça inimiga que alcança seu acampamento também fica protegida, então considere essas rotas antes de deixá-las abertas.
Erros a evitar
- Todas as minas ao redor de um quartel-general. Se o adversário deduzir as posições das minas, a concentração pode sugerir onde está a bandeira, embora não prove sua localização.
- Bombas na primeira fileira. As regras proíbem colocá-las ali no início, e uma bomba exposta cedo pode ser trocada por um Cabo.
- Todos os Engenheiros na primeira fileira. Isso expõe os três aos primeiros combates. Outras peças ainda podem remover minas, mas também são removidas. Sem Engenheiros, limpar minas custa mais peças.
- Deixar no quartel-general sem bandeira uma peça de que você precisará depois. Coloque uma peça ali somente se aceitar que ela fique imóvel durante toda a partida.
- A mesma disposição em todas as partidas. Adversários que enfrentarem você novamente podem se lembrar dela.
O Hidden Front oferece uma disposição válida aleatória em cada partida, um bom ponto de partida. Arraste as peças na fase de posicionamento para seguir esses princípios e experimente a lição de disposição inicial para praticar as regras no tabuleiro.