Estrategia de despliegue
Dónde poner tu bandera, minas, bombas, Mariscal y Zapadores, y las formaciones que los principiantes deberían evitar.
Oculta la bandera, conserva los Zapadores y coloca las bombas donde puedan interceptar atacantes fuertes. Elige las casillas iniciales pensando en las rutas que abrirás después del despliegue.
Empieza por la bandera
La bandera va en uno de tus dos cuarteles, B o D en tu fila trasera. Ambos son equivalentes en el tablero, así que la cuestión es cuál adivinará el rival, y qué haces con el otro.
El rival ve las posiciones ocupadas, pero no las identidades. Durante la partida, las piezas que mueves y las que dejas defendiendo atrás pueden ofrecer pistas. Dos posibles enfoques:
- Fortaleza. Coloca la bandera en un cuartel y tres minas en sus accesos: la casilla de delante y las dos vecinas de la última fila. Un Zapador puede retirarlas y sobrevivir; otras piezas con rango o bombas pueden abrir paso mediante eliminación mutua. Concentrar las minas también puede dar una pista sobre la ubicación de la bandera.
- Señuelo. Guarda los dos cuarteles con minas, dos en un lado y una en el otro, y pon una pieza fuerte o una bomba en el cuartel sin bandera. El rival tiene que entrar en dos esquinas para estar seguro, lo que le cuesta Zapadores y tiempo.
Elijas lo que elijas, recuerda que una pieza colocada en el cuartel sin bandera no podrá moverse nunca. Es un defensor puro.
Bloquea las rutas con minas
Las minas permanecen en tus dos filas traseras, fuera de los cuarteles, y nunca se mueven. Obligan al atacante a traer un Zapador o perder una pieza para retirar cada una. Colócalas de modo que:
- toda carretera hacia el cuartel de la bandera cruce una mina o una bomba;
- la vía de la segunda fila, que un Zapador usará para llegar, quede interrumpida;
- al menos una mina esté donde se detendría una pieza enemiga que se deslice por la vía exterior.
Las minas también son trampas para oficiales altos impacientes. Un Mariscal que carga por una vía y aterriza en una mina desaparece. Muchas partidas se ganan con una mina en una casilla sorprendente.
Usa las bombas para frenar el avance rival
Las bombas no pueden empezar en la primera fila. Colócalas donde puedas interceptar piezas rivales de rango alto:
- Detrás de las minas. La pieza que limpia tus minas, normalmente un Zapador, vale poco, pero la pieza grande que entra detrás vale mucho. Una bomba una casilla por dentro de la línea de minas la recibe.
- Detrás de una estación. Una pieza que cruza el frente por vía suele detenerse en la primera casilla tras el puente. Una bomba ahí termina un ataque antes de que empiece.
- Junto a un oficial alto. Una bomba al lado de tu General parece una escolta, y una pieza que captura al General y sigue adelante se topa con ella.
No pongas una bomba donde nunca querrías moverla. Las bombas también atacan, y una bomba en una vía exterior puede lanzarse contra un Mariscal enemigo que ha sido identificado.
Mantén vivos a los Zapadores
Tienes tres Zapadores. Conserva al menos uno para retirar minas sin perder una pieza. Repártelos para que una sola barrida enemiga no pueda eliminarlos a todos, y deja uno bien atrás en tu mitad. Los Zapadores en la fila delantera tientan porque se mueven con tanta libertad por las vías, pero cada esquina que giran anuncia su rango, y un Capitán se los come.
Coloca un Zapador cerca del frente para explorar y usar las vías, y conserva otro atrás junto a tus minas, donde también puede estorbar a los Zapadores rivales. Una vez empezada la partida puedes llevar uno a un campamento central para protegerlo. Durante el despliegue, los campamentos deben quedar vacíos.
Dónde va el Mariscal
El Mariscal vence a oficiales de rango inferior, pero se elimina junto con otro Mariscal, una bomba o una mina. Empezar en la primera fila lo expone pronto a piezas desconocidas. Otra opción es colocarlo atrás y moverlo a un campamento de la tercera o cuarta fila durante la apertura. Allí queda protegido mientras espera una ocasión de responder al avance enemigo.
El General puede estar algo más adelantado. Tener tus dos piezas principales escondidas en las filas centrales, detrás de una pantalla de rangos medios, es un buen punto de partida.
La fila delantera
Tu fila delantera toca el río y está sobre una vía, así que lo que esté ahí combatirá primero y se moverá más rápido. Llénala de piezas que estés dispuesto a perder y de piezas que ganen información: Tenientes, Capitanes, uno o dos Coroneles. Pon algo robusto, un General de brigada o de división, en las casillas donde aterrizan los puentes en las columnas A, C y E, porque ahí es donde llegan las piezas enemigas.
El despliegue ocupa las 25 casillas que no son campamentos, incluidas todas las de la primera fila. En la apertura, mueve una pieza a un campamento vacío o a una estación para dejar espacio a las piezas de atrás.
Campamentos
Cada mitad tiene cinco campamentos donde las piezas no pueden ser atacadas, y todos empiezan vacíos. Durante la apertura puedes ocupar los más útiles con un Mariscal, una bomba o un Zapador que quieras conservar. Una pieza enemiga también queda protegida dentro de tu campamento; revisa qué rutas le dejas abiertas.
Errores que evitar
- Todas las minas alrededor de un cuartel. Si el rival deduce sus posiciones, la concentración puede sugerir dónde está la bandera. No lo demuestra por sí sola.
- Bombas en la fila delantera. Las reglas prohíben empezar ahí, y una bomba expuesta pronto se cambia por un Teniente.
- Todos los Zapadores en la primera fila. Expone a los tres a combates tempranos. Otras piezas aún pueden intercambiarse por minas, pero perder todos los Zapadores hace que despejarlas cueste más piezas.
- Una pieza congelada en el cuartel sin bandera que luego necesitas. Solo pon ahí una pieza si te conformas con que no se mueva en toda la partida.
- La misma formación en cada partida. Los rivales que juegan contigo dos veces se acordarán.
Hidden Front reparte una formación legal aleatoria en cada partida, que es un buen punto de partida. Arrastra las piezas en la fase de despliegue hasta que la formación siga estos principios, y prueba la lección de despliegue para practicar las reglas en un tablero real.