Deducir los rangos ocultos
Usa los movimientos y los resultados de combate para descartar rangos y distinguir los hechos de las suposiciones.
Los rangos rivales siguen ocultos después del combate. Observa cómo se mueven las piezas y cuáles sobreviven para reducir las posibilidades. En tus notas, separa lo que has comprobado de lo que supones.
Lo que confirman las reglas
- Una pieza que se ha movido no puede ser una mina ni la bandera. Ninguna de las dos puede salir de su casilla inicial.
- Una pieza que gira en la vía en una sola jugada es un zapador.
- Si tu pieza con rango ataca y cae, pero la rival sobrevive, la rival tiene un rango superior. Con rangos iguales, una bomba o un ataque a una mina, se retirarían ambas.
- Si caen ambas piezas, la rival puede ser del mismo rango, una bomba o una mina que atacaste. Descarta la mina si atacaste con un zapador o si la pieza rival se había movido antes.
- Cualquier pieza que entra en un cuartel general queda inmóvil.
- Una pieza colocada en la primera fila durante el despliegue no es una bomba ni una mina. Una bomba puede llegar allí después: recuerda su posición inicial.
Lo que sugiere el comportamiento
Estas pistas ayudan, pero no confirman ningún rango.
- Una pieza que no sale de las filas traseras puede ser una mina o la bandera. También puede ser una pieza con rango o una bomba reservada.
- Una pieza que el rival retira una y otra vez puede ser un mariscal, un general o su último zapador. También puede estar protegiendo un rango bajo o una bomba.
- Una pieza junto a un rango alto puede ser una bomba preparada para contraatacar.
- Si evita a tu capitán, pero no a tu teniente, podría ser un teniente o un zapador. El rival también puede estar eligiendo no atacar.
- Entrar solo en tu territorio no demuestra fuerza. Un teniente puede avanzar como farol para ver cómo respondes.
Cuenta las piezas restantes
Cada bando empieza con un mariscal, un general, dos piezas de cada rango del 7 al 4, tres de cada rango del 3 al 1, dos bombas, tres minas y una bandera. Cuenta las bajas confirmadas para saber qué puede quedar. Anota por separado las piezas capturadas cuyo rango desconoces.
Aunque hayan caído las dos bombas rivales, tu mariscal aún puede eliminarse junto con otro mariscal o una mina. Sin zapadores, otras piezas con rango y las bombas pueden despejar minas, pero también se pierden. Antes de un intercambio, cuenta qué piezas le quedarían a cada bando.
Anota observaciones como «atacó y venció a mi general de brigada». Puedes añadir «quizá sea el mariscal», siempre que lo distingas de un dato confirmado.
Errores frecuentes
Ganar un combate no hace seguras las casillas de alrededor. La siguiente pieza aún puede ser una bomba o un rango superior. Las minas junto a un cuartel tampoco confirman que la bandera esté allí: pueden formar parte de un señuelo para proteger el otro cuartel.
Para comprobar una suposición, ataca con una pieza que puedas perder. Busca más pistas antes de arriesgar tu último zapador o tu única pieza con movimientos disponibles.
Aprovecha las suposiciones del rival
El rival también interpreta tus movimientos. Puedes hacer avanzar un teniente como si fuera un rango alto, o dejar un general atrás para que parezca una mina. Para ocultar al zapador, usa recorridos rectos por la vía hasta que necesites girar.
Practica cómo descartar rangos en la lección de deducción y en Desenmascara la pieza.