序盤の原則
軍棋の最初の10手ですること。安く探り、鉄道を取り、大駒を守り、最初の交換を読む。
低い階級で正体不明の相手を探り、結果を生かせるよう自軍を整えましょう。強い駒をさらさずに候補を絞ることもできます。得られる情報と、失う危険がある駒を比べます。
失ってもよい駒から動かす
最前段では失ってもよい駒から動かしましょう。小隊長や中隊長で未知の敵を攻撃すると、勝つ、負ける、相打ちになる場合があります。結果と過去の移動から候補を絞りましょう。相打ちなら爆弾や地雷の可能性もあります。
失うと痛い駒で攻撃するときは慎重に考えましょう。階級6を倒して生き残れば、相手は攻撃者が7以上だと推理できます。正確な階級は隠れたままですが、爆弾や高い階級で対抗してくるかもしれません。既に正体が分かった駒なら、戦闘で新たに伝わる情報は少なくなります。
鉄道を押さえる
鉄道は盤上で唯一の速い道で、両端と両方の最前段を走っています。序盤の目標は次のとおりです。
- 自陣側の3つの渡り口に階級の高い駒を置き、相手の侵入に備える。
- 少なくとも1つの駒を外側の鉄道に乗せ、盤の縦の長さ全体を脅かす。
- 必要なときに動けるよう、自分の鉄道は十分に空けておく。
前線の駅にいる駒は、その後ろの橋を支配します。相手が送ってくるもののほとんどに勝てる駒で駅を1つ押さえられれば、相手の渡り口は3つから2つに減ります。
主力の駒で早く渡らない
前線を越えると未知の敵に近づきます。初期配置の最前段から動いていない駒は爆弾ではありませんが、後から爆弾がその段に移ることはあります。序盤は失ってもよい駒で渡り、強い駒を送る前に相手の反撃を確認しましょう。
野営地を盾にする
3段目から5段目の野営地は触れられない場所で、序盤には、まだ投入する準備のできていない駒を置いておくのに理想的です。司令官、軍団長、爆弾。野営地にいる強い駒は、危険なしに周りのマスをすべて脅かします。敵がその横を通って前進したら、出てきて後ろから攻めます。
逆に、敵の駒を自分の野営地に居座らせてはいけません。自分の4段目の野営地にいる敵の駒は無敵で、道路を一度に何本もふさぎます。相手より先に自分の中央の野営地を占めましょう。
最初の交換を読む
戦闘結果は、相手の階級を絞る手がかりになります。
- あなたの中隊長を取った駒は少なくとも大隊長です。書き留めて、それより小さい駒を送らないこと。
- 小隊長と戦わずに退いた駒はおそらく弱いか、工兵か、相手が温存している爆弾です。
- 鉄道を何マスも滑った駒は、動けない地雷や軍旗ではありえず、角を曲がったなら工兵です。
- あなたの前進を前に相手がどかした駒は、相手が大事にしている駒です。進路に残した駒は、失ってもよい駒か爆弾です。
Hidden Frontでは対局中に敵の駒へメモを残せます。最初の交換から、確認できた手がかりを記録しましょう。
手数は時間
1手番に動かせる駒は1つなので、位置を直すのに使った1手は、相手が前進に使う1手です。一度に2つのことをする手を選びましょう。駅に進んだ中隊長は探りながら橋をふさぎ、野営地に入った連隊長は隠れながら脅かします。
引き分けのルールも忘れずに。戦闘なしで100手が過ぎれば引き分けで、時間切れも手数に数えます。優勢な側も永遠にじっとしてはいられず、劣勢な側は接触を拒んで引き分けを狙えることがあります。
序盤の計画の例
- 小隊長を1つ、橋の駅に進めます。そこで数手生き延びれば、その渡り口をふさいだことになります。
- 中隊長を自分の最前段の鉄道に沿って動かし、ほかの駅の向かいに到着する敵の駒を脅かします。
- 連隊長か旅団長を外側の列の鉄道に滑らせ、その列に踏み込む敵の駒がすぐ攻撃されるようにします。
- 司令官を中央の野営地に入れます。
- 最初の本当の攻撃は旅団長で、敵の最前段で最も動いていない駒に対して行います。最後段以外で動かない駒は地雷ではないので、隠れた将校か爆弾であり、どちらの答えも役に立ちます。
得られた手がかりの使い方は、推理の記事で説明します。