十二种棋子及各自的用途
从司令到军旗,每一种军棋棋子的数量、强项、弱点,以及最擅长的任务。
军棋每方有十二种共 25 枚棋子。其中九种是军官,军衔从 1 到 9,数字大的赢。三种没有军衔,遵循特殊规则。知道每枚棋子是干什么的、怕什么,是布阵和对弈的根基。
军衔的原理
普通棋子交战时,数字大的存活,小的被移除。同级交战则双方都被移除。与炸弹交战也不论军衔高低,双方都被移除。只有工兵攻击地雷能存活,其他普通棋子会与地雷一起被移除。
司令(9),每方 1 枚
最强的军官。它能击败低军衔,却会与敌方司令、炸弹或地雷同归于尽。过早使用有撞上未知炸弹的风险。推测出敌方炸弹位置或确认其被移除后,可更自由地进攻低军衔,但仍要避开地雷。
军长(8),每方 1 枚
第二强的普通棋子。军长能吃掉军衔1到7,输给司令,与另一个军长、炸弹或地雷同归于尽。敌方司令在别处时,可以更自由地进攻低军衔,但仍要小心炸弹和地雷。
师长(7),每方 2 枚
第一个有两枚的军衔。适合进攻,损失一枚后仍有另一枚。一次吃子只能让对手根据自己被吃棋子的军衔推断下限,不能直接得知进攻者的准确军衔。例如击败军衔6并存活的棋子,至少是7。
旅长(6),每方 2 枚
中高级军官。旅长能赢最低的三个军衔,以及营长和团长,是试探敌阵的好棋子:大多数第一次接触它都能活下来,交战结果又能告诉你不少关于对方的信息。
团长(5),每方 2 枚
位于军衔表的中间。团长能吃掉军衔1到4;如果可以承受损失,可从最前一行用它试探敌子。
营长(4),每方 2 枚
营长只能赢连长、排长和工兵。它们是护卫和屏障:挡住低级棋子在你阵线里乱窜,并在工兵干活时保护它。
连长(3),每方 3 枚
三枚一组的三个军衔中的第一个。连长是侦察兵。它便宜到可以送去碰不明棋子,而能吃掉连长的棋子至少是 4。连长也是能放心吃掉敌方工兵或排长的最低军衔。
排长(2),每方 3 枚
排长只能赢工兵。它的任务是有目的地当炮灰:试探可疑棋子,堵住铁路和车站,填满最前一行让你的真正实力藏在后面。损失一枚几乎不亏子力,往往还换来信息。
工兵(1),每方 3 枚
最弱的军官,却是唯一能在一次铁路移动中转弯的棋子。它也是唯一能排雷并存活的棋子;其他普通棋子和炸弹也能通过同归于尽清除地雷。至少保留一枚工兵,就能连续排雷而不必每次损失棋子。在铁路上转弯会确定其身份,想保密时可先沿直线移动。
炸弹,每方 2 枚
炸弹与碰上的任何棋子同归于尽,不论军衔。它能与敌方司令交换,暗藏炸弹的可能性也让高军衔进攻带有风险。炸弹不能放在你的最前一行。两个经典位置是军旗旁边,惩罚终于突破地雷的那枚棋子,以及车站正后方,迎击任何冲过桥的棋子。主动进攻的炸弹和守着的炸弹一样有效:把炸弹推向敌子就能吃掉它。
地雷,每方 3 枚
地雷不能移动,只能放在己方最后两行、大本营以外的位置。工兵以外的普通棋子或炸弹进攻时,会与地雷一起被移除。三枚地雷可以守住军旗大本营的入口。如果对手推测出地雷集中在哪一侧,就可能据此猜测军旗位置,因此另一处大本营附近的地雷也能充当诱饵。
军旗,每方 1 枚
军旗永远不动,放在你的两个大本营之一。敌方棋子进入那一格的瞬间对局结束。军旗没有军衔:任何棋子,哪怕是工兵,碰到就能夺旗。你的整个防御都是为了不让棋子接近那一格。
相对价值
具体数值各有说法,但从高到低大致是:司令、军长、一枚师长、最后一枚工兵、一枚炸弹、旅长、团长,然后是更低的军衔。工兵和炸弹的价值远高于它们的战斗力,因为只有它们能做某些事。最好的布阵会把这些棋子留到需要的那一刻,布阵指南会告诉你该把它们放在哪里。