Hidden Front
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规则与策略

看懂棋盘

公路、铁路、前线、行营和大本营各自的作用,以及地形如何左右每一盘军棋。

细线代表公路,粗线代表铁路,圆形地点是行营,后排方格是大本营。各地形的移动和战斗规则决定哪些路线畅通、哪些地点能保护棋子。

坐标

Hidden Front 把五列从左到右标为 A 到 E,十二行标为 1 到 12。你的半区始终是离你最近的六行。课程解答和习题注释都用这套标记,"C7" 就是 C 列第 7 行。

公路

所有细线都是公路。公路上的棋子每回合走一步,到直接相连的相邻格。大多数格子与上、下、左、右相连。棋盘上唯一的对角线公路是进出行营的那些。

因为公路一次只走一步,各半区中间的列是"慢地"。那里的棋子要走好几个回合才能到达任何地方,所以中路适合安置你想避开早期交战的棋子,不适合需要快速反应的棋子。

铁路

粗线是铁路。从铁路出发的棋子可以沿一条直线铁路滑行任意远,只要经过的每一格都是空的。它不能跳过任何东西,普通棋子也不能在中途拐弯:横向铁路上的团长只能向左或向右,不能绕弯。

铁路的走向:

  • 沿两侧外列 A 和 E,从一方的第二行到另一方的第二行;
  • 沿各半区的第二行,就在大本营那一行的前面;
  • 沿各半区的最前一行,也就是最靠近河的一行。

大本营和行营永远不是铁路格,即使铁路线从它们旁边经过。待在行营里的棋子在移动上视为处于公路,一次走一格。

工兵不受直线移动限制。只要路径畅通,就能在一次移动中沿相连铁路多次转弯,例如从铁路网的一角到达另一角。在一次铁路移动中转弯的敌子,可以确定是工兵。

前线

两个半区在河边相接。只有三座桥跨过河,分别在 A、C、E 列,每座桥中间有一个车站。车站是真正的格子:棋子可以停在上面,站在车站上的棋子会挡住整座桥。B 列和 D 列根本没有通道,那两个缺口是山界。

双方最前一行和三个车站都是铁路地点。棋子可以沿畅通的直线铁路过桥。只有工兵能在同一步中再转弯,沿敌方最前一行继续前进。三个车站都不能用于布阵,开局时为空。

因为只有三个通道,早期的大部分交战都发生在前线。停在车站上的强子控制着一座桥;埋伏在车站后面的炸弹会惩罚任何冲过桥的棋子。

行营

每个半区有五个行营,画成圆形:从你的后排数起,第三行两个,第四行正中一个,第五行两个。行营里的棋子不能被攻击。谁也不能走进有敌子的行营。

行营既与上下左右相连,也与对角相连,所以行营里的棋子可以朝八个方向离开,行营旁的棋子也可以沿对角线进入。这些对角线公路是棋盘上仅有的。

行营可保护已被识别或较弱的棋子,也能让强子威胁周围公路。行营里的棋子可以直接攻击相邻敌子,在同一步中离开行营。走到外面后,就失去行营保护。

大本营

各方后排 B 列和 D 列的两个方格是大本营。其中一个放军旗,布阵时另一个放普通棋子或炸弹,不能放地雷。对局中守子被移除后,大本营可能空出来。

走进大本营的棋子,无论是己方还是敌方的大本营,整盘棋都被冻结在那里。进入放着军旗的大本营即为夺旗获胜;进入另一个只是把那枚棋子撤出了棋局。进攻时,在投入棋子之前务必弄清哪个大本营是哪个。

地雷不能放进大本营。这对防守很重要:军旗所在的格子本身从来不受地雷保护,只受周围地雷的保护。

地形如何塑造棋局

地形会影响你的计划:

  • 外列铁路从己方第二行延伸到敌方第二行。直线路径畅通时,一步就能到敌方最前一行,因此要守好两翼。
  • 各半区的第二行也是铁路,所以地雷常放在那里:坐铁路来的工兵会先碰上它们。
  • 车站决定谁能过河。三个车站各站一子可以完全封住你的前线,但维持它要花步数。
  • 第三到第五行的行营是交战区中央的避难所。暴露的棋子可以躲在里面,其余部队趁机重整。
  • 中列在各半区的第二行和最前一行也有铁路。两者之间只能沿公路一步步移动,调动这里的棋子需要更多时间。

行棋课程和安全地带课程可以让你在真实棋盘上试试这些规则。

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